Trang chủ >  Tin tức >  Trò chơi Freemium: Số lượt mua hàng trong trò chơi tăng vọt, thu hút 82% sự chấp nhận của game thủ

Trò chơi Freemium: Số lượt mua hàng trong trò chơi tăng vọt, thu hút 82% sự chấp nhận của game thủ

Authore: HunterCập nhật:Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMột báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết quan trọng về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi của người chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.

Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong trò chơi

Trò chơi Freemium ngày càng phổ biến

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesBáo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium, với con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ thực hiện mua hàng trong ứng dụng trong các trò chơi này vào năm ngoái. Trò chơi Freemium, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn, đã trở thành một thế lực thống trị, được minh họa bằng các tựa game như Genshin Impact và Liên minh huyền thoại.

Nguồn gốc của mô hình freemium có thể bắt nguồn từ các trò chơi như Maplestory của Nexon, trò chơi tiên phong đầu tiên về mua hàng trong trò chơi. Mô hình này, cho phép người chơi mua vật phẩm ảo bằng tiền thật, đã trở thành một tiêu chuẩn trong ngành.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesThành công liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho rằng thành công này là nhờ các yếu tố như tiện ích, sự buông thả, tương tác xã hội và tính cạnh tranh trong trò chơi, thúc đẩy người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm của họ.

Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, lưu ý tầm quan trọng của báo cáo trong việc tìm hiểu tác động văn hóa của trò chơi và những hiểu biết có giá trị mà nó mang lại cho các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng này.

Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng cũng được coi là một yếu tố thúc đẩy việc mua hàng trong trò chơi. Nhà sản xuất Tekken 8 Katsuhiro Harada trước đây đã tuyên bố rằng doanh thu từ các giao dịch trong trò chơi sẽ trực tiếp hỗ trợ cho sự phát triển liên tục của trò chơi.