O mundo dos jogos estava zumbindo com antecipação quando o Spectre Divide foi anunciado, especialmente devido ao envolvimento da renomada serpentina e do ex -Esports Pro, Sulcha. No entanto, um nome de alto perfil nem sempre garante um empreendimento bem-sucedido. A Mountaintop Studios declarou recentemente seu fechamento e o desligamento iminente dos servidores da Specter Divide, marcando outro capítulo desafiador no mercado de jogos de serviço ao vivo.
A Mountaintop Studios cessará oficialmente as operações até o final desta semana, com os servidores do jogo ficando online por pouco menos de um mês. Durante esse período, o estúdio está comprometido em reembolsar os jogadores para suas compras no jogo. Apesar do envolvimento de uma figura proeminente como a mortalha, a Spectre Divide lutou para capturar uma base substancial de jogadores e gerar receita suficiente para sustentar suas operações.
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É desanimador testemunhar mais um projeto, mas ressalta os imensos desafios de penetrar no setor competitivo de jogos de serviço ao vivo. A Specter Divide não trouxe nada particularmente inovador ou revolucionário para a mesa, o que dificultava atrair um público dedicado. Mesmo a fama de Shroud e suas credenciais de eSports não conseguiram preencher a lacuna entre as aspirações do jogo e as realidades do mercado. A divisão entre os entusiastas do eSports hardcore e os jogadores casuais, com suas diferentes expectativas, provou ser muito amplo para a divisão de espectro superar.
Por fim, outro projeto ambicioso inspirado em esports ficou aquém do exigente reino do desenvolvimento de jogos. Pressione F para prestar respeitos.