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Sukeban Games が Kiririn51 インタビューで「ブラッドハウンド」の洞察を公開

Authore: Skylarアップデート:Jan 23,2025

絶賛されたゲーム VA-11 Hall-A の作成者である Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、ゲームの予期せぬ成功と次期タイトル の開発について詳しく掘り下げています。45 パラベラム ブラッドハウンド、オルティスのインスピレーションと影響。

会話はオルティスが簡単な自己紹介をすることから始まり、自分自身を Sukeban Games に深く関わっているゲームクリエイターであると説明します。 その後、議論は、オルティスが第二の故郷と考えている日本におけるVA-11 Hall-Aの注目すべき評価に移ります。 彼は、Bitsummit のために日本に帰国し、自身の仕事、VA-11 Hall-A と新たに発表された .45 PARABELLUM BLOODHOUND に対する継続的な熱意を目の当たりにした感動的な経験を振り返ります。

オルティスは、当初ははるかに少ない売り上げを予想していたが、ゲームの大成功に驚きを表明した。 彼は、待望の iPad 版 VA-11 Hall-A について言及し、プレイアブル ビルドは存在していたものの、最終的にリリースが停滞したことを説明しました。 インタビューは引き続きSukeban Gamesの進化を振り返り、初期の2人のメンバーから現在の6人までのチームの成長に焦点を当てています。 オルティスはメレンゲドールの芸術的貢献を称賛し、彼のアイデアを視覚的な形に変換する彼女のユニークな能力を強調しました。

VA-11 Hall-Aの象徴的なサウンドトラックにおける作曲家Garoadとの共同作業プロセスについて説明し、彼らの共通の音楽的趣味と創造的な相乗効果の有機的な性質を強調します。 オルティスはグッズ制作への限定的な関与に触れ、将来のプロジェクトへのさらなる参加への願望を表明しています。 次に会話は、VA-11 Hall-Aの日本リリース用の印象的なアートブックの表紙に戻り、個人的な苦難の時期に制作された作品とグスタボ チェラーティの音楽へのオマージュを明らかにします。

オルティスは、VA-11 Hall-Aのキャラクターの予想外の人気を振り返り、ステラのリリース前のバイラルな存在を認めながらも、そのような傾向の予測不可能性を強調しました。 話題は N1RV Ann-A に移り、オルティスは将来のプロジェクトのために伝承やキャラクターのアイデアを書き留める習慣など、彼の創作プロセスについての洞察を共有します。

インタビューでは、Suda51 の作品、特に ノーモア ヒーローズ 3トラヴィス ストライク アゲイン についてのオルティスの考えを探り、後者のユニークなスタイルへの感謝を表明しています。 Ortiz 氏は、グラスホッパー・マニファクチュアと NetEase の関係および発表されたリマスターについての見解を共有しています。 次に、国際的な商品流通を乗り切る上での課題、特に保護主義政策によりアルゼンチンが直面している困難について論じます。

議論は .45 PARABELLUM BLOODHOUND に移り、開発プロセス、ファンの好意的な受け入れ、期待を管理するチームのアプローチについて詳しく説明します。 Ortiz 氏は、開発の楽しさと協力的な性質を強調し、緊迫した時間が存在しないことを強調します。 彼は、Bitsummit でファンアートを受け取った心温まる体験など、オンラインとオフラインの両方でのファンの交流に関する逸話を共有しています。

インタビューでは、.45 パラベラム ブラッドハウンド の背後にあるビジュアルとゲームプレイのインスピレーションを探り、パラサイト イブの戦闘システムとミラノとブエノスアイレスの都市景観からの影響を挙げています。 オルティスは、作曲家ジュネジの貢献や、挫折の中で長期的な開発を管理する課題など、チームの構成について語ります。 彼は PC デモの可能性に触れ、それに伴う物流上の困難について説明しています。

Ortiz は、カジュアル プレーヤーとアクション志向のプレーヤーの間のギャップを埋めることを目的として、ゲームのアクセシビリティについて詳しく説明します。 彼は、.45 PARABELLUM BLOODHOUND のお気に入りの側面を共有し、雰囲気、脚本、中毒性のある戦闘システムを強調しています。 香港に影響を受けたロケールからの移行など、ゲームの進化に関する暴露的な逸話が共有され、文化表現に対するオルティスの進化するアプローチが強調されています。

インタビューはゲームのパブリッシング計画についての議論に続き、PC 上でセルフパブリッシングを行い、コンソールリリースのためのパートナーシップを求める意向を明らかにしました。 オルティスは、ミカヅチ レイラの背後にあるデザインとキャラクターのインスピレーションについての洞察を提供し、俳優の梶芽衣子に大きな影響を与えたと言及しています。 彼は、レイラの最終的な外観の反復デザイン プロセスについても説明します。

話題は将来のプロジェクトに移り、オルティス氏は現時点では.45 パラベラム・ブラッドハウンドに続くDLCや小規模なプロジェクトの予定はないと述べた。 彼は、映画鑑賞やブエノスアイレスの探索などの個人的な活動と仕事のバランスをとっている彼の日常生活を垣間見せてくれます。 次にオルティスは、Children of the SunArctic EggsThe Evil Within などのタイトルについて言及しながら、最近のゲーム体験を共有します。

インタビューは、コミュニティ内の創造的なエネルギーに対する賞賛と、おなじみの比喩への過度の依存に対する懸念の両方を表明する、インディー ゲームの現状に関するオルティスの考察で終わります。 彼は、Slitterhead を含む今後のゲームへの期待を語ります。 The Silver Case の Influence の作品に関する詳細な議論が続き、ゲームが彼の創作プロセスに与えた影響と、彼のビジュアル スタイルに与えた永続的な印象に焦点を当てます。 インタビューはオルティスのコーヒーの好みに関する個人的な質問で終わり、続いて Suda51 との出会いと Like a Dragon: Infinite Wealth についての考えについて簡単に話しました。 最後に、Ortiz が Steam デッキで VA-11 Hall-A をプレイした経験を共有します。

インタビューは、

シルバー事件に焦点を当てた今後の話し合いの約束で終了します。