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Sukeban Games 通過 Kiririn51 采訪揭曉《Bloodhound》的見解

Authore: Skylar更新:Jan 23,2025

<🎜 的开发>對廣受好評的遊戲

VA-11 Hall-A 的創作者 Christopher Ortiz 的深入采訪,深入探討了遊戲的意外成功以及即將推出的遊戲 .45 PARABELLUM BLOODHOUND,以及奧爾蒂斯的靈感和影響。

對話以 Ortiz 的簡短介紹開始,他將自己描述為一名深度參與 Sukeban Games 的遊戲創作者。 然後討論轉向

VA-11 Hall-A 在日本的卓越接待,奧爾蒂斯將日本視為第二故鄉。 他回顧了回到日本參加 Bitsummit 的情感經曆,並見證了人們對他的工作的持續熱情,無論是 VA-11 Hall-A 還是新發布的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND

奧爾蒂斯對遊戲的巨大成功表示驚訝,最初預計銷量會少得多。 他談到了期待已久的 iPad 版

VA-11 Hall-A,並解釋說雖然存在可玩版本,但其發布最終陷入停滯。 采訪繼續回顧了 Sukeban Games 的演變,重點介紹了團隊從最初的兩名成員發展到現在的六名成員。 Ortiz 讚揚 MerengeDoll 的藝術貢獻,強調她將他的想法轉化為視覺形式的獨特能力。

討論了與作曲家 Garoad 在

VA-11 Hall-A 標誌性配樂上的合作過程,強調了他們共同的音樂品味和創造性協同的有機本質。 奧爾蒂斯談到了他對商品創作的有限參與,表達了更多地參與未來項目的願望。 隨後,對話重溫了在日本發行的VA-11 Hall-A引人注目的藝術書籍封麵,揭示了其在個人困難時期的創作以及對古斯塔沃·塞拉蒂音樂的致敬。

Ortiz 反思了

VA-11 Hall-A 角色的意外受歡迎,承認 Stella 在發布前的病毒式傳播,但強調這種趨勢的不可預測性。 話題轉向 N1RV Ann-A,奧爾蒂斯分享了他對創作過程的見解,包括他為未來項目記下故事和角色想法的習慣。

采訪探討了Ortiz對Suda51作品的看法,特別是英雄不再3特拉維斯再次出擊,表達了對後者獨特風格的欣賞。 奧爾蒂斯分享了他對 Grasshopper Manufacture 與網易的關係以及已宣布的重製版的看法。 然後,他討論了國際商品分銷麵臨的挑戰,特別是阿根廷因保護主義政策而麵臨的困難。

討論轉向.45 PARABELLUM BLOODHOUND,詳細介紹了開發過程、粉絲的積極反應以及團隊管理期望的方法。 Ortiz 強調了開發的樂趣和協作本質,強調沒有關鍵時間。 他分享了線上線下粉絲互動的軼事,包括在 Bitsummit 接收粉絲藝術作品的溫馨經曆。

采訪探討了.45 PARABELLUM BLOODHOUND背後的視覺和遊戲靈感,引用了《寄生蟲前夜》戰鬥係統以及米蘭和布宜諾斯艾利斯城市景觀的影響。 Ortiz 討論了團隊的構成,包括作曲家 Juneji 的貢獻以及在挫折中管理長期發展的挑戰。 他談到了 PC 演示的可能性,並解釋了所涉及的後勤困難。

Ortiz 詳細介紹了遊戲的輔助功能,旨在彌合休閑玩家和動作玩家之間的差距。 他分享了他最喜歡的.45 PARABELLUM BLOODHOUND的方麵,強調了氣氛、劇本和令人上癮的戰鬥係統。 分享了有關遊戲演變的軼事,包括遠離香港風格的場景的轉變,強調了 Ortiz 不斷演變的文化表現方式。

采訪繼續討論了遊戲的發行計劃,透露了在 PC 上自行發行並尋求主機發行合作夥伴的意圖。 Ortiz 深入探討了 Reila Mikazuchi 背後的設計和角色靈感,並提到演員 Meiko Kaji 是其主要影響力。 他還討論了 Reila 最終外觀的迭代設計過程。

話題轉向未來的項目,Ortiz 表示目前沒有計劃推出 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 之後的 DLC 或小型項目。 他分享了他日常生活的一瞥,平衡了工作與看電影和探索布宜諾斯艾利斯等個人追求。 Ortiz 隨後分享了他最近的遊戲體驗,提到了諸如太陽之子北極蛋邪惡之心等遊戲。

訪談最後總結了奧爾蒂斯對獨立遊戲現狀的反思,表達了對社區內創造力的欽佩和對過度依賴熟悉比喻的擔憂。 他分享了他對即將推出的遊戲的期待,包括 Slitterhead。 接下來詳細討論了《銀案》 對他的作品的影響,強調了遊戲對他的創作過程的影響及其對他的視覺風格的持久印象。 訪談最後提出了有關 Ortiz 咖啡偏好的個人問題,隨後簡短討論了他與 Suda51 的會面以及他對《如龍:無限財富》的想法。 最後,Ortiz 分享了他在 Steam Deck 上演奏 InfluenceVA-11 Hall-A 的經驗。

訪談結束時承諾未來的討論重點是銀案