အိမ် >  သတင်း >  Sukeban Games သည် Kiririn51 အင်တာဗျူးဖြင့် 'Bloodhound' Insights ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

Sukeban Games သည် Kiririn51 အင်တာဗျူးဖြင့် 'Bloodhound' Insights ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

Authore: Skylarအပ်ဒိတ်:Jan 23,2025

ကျော်ကြားသော ဂိမ်းဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် VA-11 Hall-A သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်မထားသောအောင်မြင်မှု၊ လာမည့်ခေါင်းစဉ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ။45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် Ortiz ၏ လှုံ့ဆော်မှုနှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ။

Sukeban Games တွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူအဖြစ် သူ့ကိုယ်သူ အကျဉ်းချုံးမိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် Ortiz မှ စကားစမြည်ပြောခြင်းမှ စတင်သည်။ ထို့နောက် ဆွေးနွေးမှုသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ VA-11 Hall-A ၏ ထူးထူးခြားခြား ဧည့်ခံပွဲသို့ ပြောင်းသွားကာ ရပ်ကွက်တစ်ခုမှ Ortiz သည် ဒုတိယအိမ်ဟု ယူဆပါသည်။ သူသည် Bitsummit အတွက် ဂျပန်နိုင်ငံသို့ ပြန်လာခြင်းနှင့် VA-11 Hall-A နှင့် အသစ်ကြေငြာထားသော .45 PARABELLUM BLOODHOUND နှစ်ခုလုံးတွင် သူ၏အလုပ်အတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို မျက်မြင်တွေ့နေရသည့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံကို သူထင်ဟပ်ပါသည်။ 🎜 >

Ortiz သည် ဂိမ်း၏ ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကို အံ့အားသင့်စေကာ အစပိုင်းတွင် ရောင်းအားအနည်းငယ်သာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ၎င်းက

VA-11 Hall-A ၏ iPad ဗားရှင်းကို လိပ်မူကာ ဆော့ကစားနိုင်သော တည်ဆောက်မှုတစ်ခု တည်ရှိနေသော်လည်း ၎င်း၏ ဖြန့်ချိမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ရပ်တန့်သွားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးသည် Sukeban Games ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ကြည့်ရှုပြီး အသင်း၏ ကနဦးအဖွဲ့ဝင်နှစ်ဦးမှ ၎င်း၏လက်ရှိခြောက်ယောက်အထိ ကြီးထွားလာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ Ortiz သည် MerengeDoll ၏ အနုပညာပံ့ပိုးမှုများကို ချီးကျူးပြီး ၎င်း၏စိတ်ကူးများကို အမြင်အာရုံပုံစံအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုရန် သူမ၏ထူးခြားသောစွမ်းရည်ကို အလေးပေးပါသည်။

တေးရေးဆရာ Garoad နှင့်

VA-11 Hall-A ၏ အထင်ကရတေးသံတွင် တေးရေးဆရာ Garoad နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ၎င်းတို့၏ မျှဝေဂီတအရသာများနှင့် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုပေါင်းစပ်မှု၏ သဘာဝကို အလေးပေး ဆွေးနွေးထားသည်။ Ortiz သည် ကုန်စည်ဖန်တီးမှုတွင် သူ၏ကန့်သတ်ပါဝင်ပတ်သက်မှုအပေါ် ထိထိမိမိသိရှိပြီး အနာဂတ်ပရောဂျက်များတွင် ပိုမိုပါဝင်လိုသောဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်သည်။ ထို့နောက် စကားဝိုင်းသည် ဂျပန်ထုတ် VA-11 Hall-A ထုတ်ဝေမှုအတွက် ထင်ရှားသော အနုပညာစာအုပ်အဖုံးကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး ပုဂ္ဂိုလ်ရေးခက်ခဲသောကာလတစ်ခုအတွင်း ၎င်း၏ဖန်တီးမှုနှင့် Gustavo Cerati ၏ ဂီတကို ရိုသေလေးစားမှုတို့ကို ဖော်ပြသည်။

Ortiz သည်

VA-11 Hall-A ၏ ဇာတ်ကောင်များ၏ မမျှော်လင့်ထားသော လူကြိုက်များမှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ Stella ၏ မဖြန့်ချိမီ ဗိုင်းရပ်စ်ရှိနေမှုကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ထိုသို့သော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၏ မှန်းဆမရနိုင်မှုကို အလေးထားပါသည်။ Ortiz သည် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်မှုများ မျှဝေခြင်းဖြင့် ခေါင်းစဉ်သည် N1RV Ann-A သို့ပြောင်းသွားပါသည်။

အင်တာဗျူးသည် Suda51 ၏အလုပ်အတွက် Ortiz ၏အတွေးအမြင်များကို အထူးသဖြင့် No More Heroes 3 နှင့် Travis Strikes Again တို့၏ထူးခြားသောပုံစံအတွက် ကျေးဇူးတင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ Ortiz သည် Grasshopper Manufacture နှင့် NetEase နှင့် ကြေညာထားသော ပြန်လည်မာစတာများ နှင့် Grasshopper Manufacture ၏ ဆက်ဆံရေးအပေါ် သူ၏အမြင်ကို မျှဝေပါသည်။ ထို့နောက် သူသည် နိုင်ငံတကာ ကုန်ပစ္စည်းများ ဖြန့်ဖြူးရေး လမ်းကြောင်းတွင် စိန်ခေါ်မှုများ၊ အထူးသဖြင့် အကာအကွယ်ပေးရေး မူဝါဒများကြောင့် အာဂျင်တီးနားတွင် ကြုံတွေ့ရသည့် အခက်အခဲများကို ဆွေးနွေးသည်။

ဆွေးနွေးမှုသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND သို့ ရွေ့လျားသည်၊၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ အပြုသဘောဆောင်သော ပရိသတ်လက်ခံမှုနှင့် အသင်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို စီမံခန့်ခွဲရန် ချဉ်းကပ်မှုတို့ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Ortiz သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသောအချိန်မရှိခြင်းကို အလေးပေးသည်။ သူသည် Bitsummit တွင် ပရိသတ်အနုပညာကို လက်ခံရရှိခြင်း၏ ကြည်နူးဖွယ်အတွေ့အကြုံများအပါအဝင် အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းနှစ်ခုလုံးတွင် ပရိသတ် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။

အင်တာဗျူးသည် နောက်ကွယ်ရှိ ရုပ်ထွက်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND Parasite Eve ၏ တိုက်ပွဲစနစ်နှင့် မီလန်နှင့် Buenos Aires မြို့ပြရှုခင်းများကို ကိုးကား၍ Ortiz သည် တေးရေးဆရာ Juneji ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများနှင့် အဆင်မပြေမှုများကြားတွင် ရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို စီမံခန့်ခွဲရန် စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင် အဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းပုံကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် PC demo ၏ဖြစ်နိုင်ချေကိုထိမိသည်၊ ပါ ၀ င်သောသယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအခက်အခဲများကိုရှင်းပြသည်။

Ortiz သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အက်ရှင်ဆန်သော ကစားသမားများကြား ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးနိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ ဂိမ်း၏ ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သူသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ အနှစ်သက်ဆုံး အသွင်အပြင်များကို မျှဝေထားပြီး၊ လေထု၊ ဇာတ်ညွှန်းနှင့် စွဲလမ်းစေသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဟောင်ကောင်မှုတ်သွင်းခံဒေသများမှ ဝေးကွာသွားခြင်းအပါအဝင် ဂိမ်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်ပတ်သက်သည့် ထင်ရှားသောပုံတိုပတ်စတစ်ခုကို မျှဝေထားပြီး Ortiz ၏ ယဉ်ကျေးမှုကိုယ်စားပြုမှုဆီသို့ ပြောင်းလဲလာသောချဉ်းကပ်မှုကို အလေးပေးထားသည်။

အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်း၏ဖြန့်ချိရေးအစီအစဥ်များကို ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် ဆက်လက်ပြီး PC တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေရန် ရည်ရွယ်ချက်နှင့် console ဖြန့်ချိမှုအတွက် မိတ်ဖက်များရှာဖွေရန် ရည်ရွယ်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Ortiz သည် Reila Mikazuchi ၏နောက်ကွယ်မှ ဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး မင်းသား Meiko Kaji အား အဓိကလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်။ သူသည် Reila ၏နောက်ဆုံးပုံစံအတွက် ထပ်ခါထပ်ခါ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလည်း ဆွေးနွေးသည်။

ခေါင်းစဉ်သည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND တွင် လောလောဆယ် DLC သို့မဟုတ် သေးငယ်သော ပရောဂျက်များအတွက် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း Ortiz မှ ခေါင်းစဉ်တပ်ကာ အနာဂတ်ပရောဂျက်များသို့ ပြောင်းသွားပါသည်။ သူသည် ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်းနှင့် Buenos Aires စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကဲ့သို့သော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလိုက်စားမှုများနှင့် အလုပ်ချိန်ခွင်လျှာညှိပေးကာ သူ၏နေ့စဉ်ဘဝအကြောင်းကို တစေ့တစောင်းမျှဝေသည်။ ထို့နောက် Ortiz သည် သူ၏ လတ်တလော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို မျှဝေကာ Children of the SunArctic Eggs နှင့် The Evil Within ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို မျှဝေပါသည်။

အင်ဒီဂိမ်းများ၏ လက်ရှိအခြေအနေအပေါ် Ortiz ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများဖြင့် အင်တာဗျူးသည် ရပ်ရွာအတွင်း ဖန်တီးမှုစွမ်းအင်ကို သဘောကျနှစ်ခြိုက်မှုနှင့် ရင်းနှီးသော tropes များအပေါ် အလွန်အမင်းအားကိုးမှုအပေါ် စိုးရိမ်မှုများကို ဖော်ပြကာ နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ Slitterhead အပါအဝင် လာမည့်ဂိမ်းများအတွက် ၎င်း၏မျှော်လင့်ချက်ကို မျှဝေပါသည်။ The Silver Case ၏ Influence ၏ ၏ အသေးစိတ်ဆွေးနွေးချက်သည် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ၎င်း၏ရုပ်ပုံစတိုင်အပေါ် တည်မြဲသောစိတ်ခံစားမှုတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း ကိုယ်ရေးကိုယ်တာမေးခွန်းတစ်ခုဖြင့် နိဂုံးချုပ်သွားပြီးနောက် Suda51 နှင့် သူ၏တွေ့ဆုံမှုအကြောင်း အကျဉ်းချုံးဆွေးနွေးချက်နှင့် Like a Dragon: Infinite Wealth နှင့် ပတ်သက်သော သူ၏အတွေးအမြင်များ။ နောက်ဆုံးတွင်၊ Ortiz သည် Steam Deck တွင် VA-11 Hall-A

ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မျှဝေပါသည်။

အင်တာဗျူးသည် Silver Case

နှင့် ပတ်သက်သည့် အနာဂတ် ဆွေးနွေးမှုတစ်ခု၏ ကတိတစ်ခုဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။[&&&]
နောက်ဆုံးရသတင်းများ