Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang lumikha ng kinikilalang laro VA-11 Hall-A, ay sumasalamin sa hindi inaasahang tagumpay ng laro, ang pagbuo ng paparating na pamagat .45 PARABELLUM BLOODHOUND, at ang mga inspirasyon at impluwensya ni Ortiz.
Nagsisimula ang pag-uusap sa pagbibigay ni Ortiz ng maikling introduksyon, na naglalarawan sa kanyang sarili bilang isang tagalikha ng laro na lubhang nasasangkot sa Mga Larong Sukeban. Ang talakayan pagkatapos ay lumipat sa kahanga-hangang pagtanggap ng VA-11 Hall-A sa Japan, isang teritoryong itinuturing ng Ortiz na pangalawang tahanan. Sinasalamin niya ang emosyonal na karanasan ng pagbabalik sa Japan para sa Bitsummit at nasaksihan ang patuloy na sigasig para sa kanyang trabaho, parehong VA-11 Hall-A at ang bagong inihayag na .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Nagpahayag ng sorpresa si Ortiz sa napakalaking tagumpay ng laro, sa simula ay inaasahan ang mas kaunting benta. Tinutugunan niya ang pinakahihintay na bersyon ng iPad ng VA-11 Hall-A, na nagpapaliwanag na habang may nape-play na build, ang paglabas nito ay natigil sa huli. Ang panayam ay nagpapatuloy sa isang pagtingin sa ebolusyon ng Sukeban Games, na itinatampok ang paglaki ng koponan mula sa unang dalawang miyembro nito hanggang sa kasalukuyan nitong anim. Pinupuri ni Ortiz ang artistikong kontribusyon ng MerengeDoll, na binibigyang-diin ang kanyang natatanging kakayahan na isalin ang kanyang mga ideya sa visual na anyo.
Ang collaborative na proseso kasama ang kompositor na si Garoad sa iconic soundtrack ng VA-11 Hall-A ay tinalakay, na binibigyang-diin ang kanilang mga ibinahaging musical taste at ang organic na kalikasan ng kanilang creative synergy. Tinukoy ni Ortiz ang kanyang limitadong paglahok sa paglikha ng merchandise, na nagpapahayag ng pagnanais para sa higit na pakikilahok sa mga proyekto sa hinaharap. Ang pag-uusap pagkatapos ay muling binisita ang kapansin-pansing pabalat ng art book para sa Japanese release ng VA-11 Hall-A, na inilalantad ang paglikha nito sa panahon ng personal na paghihirap at ang pagpupugay nito sa musika ni Gustavo Cerati.
Isinasalamin ni Ortiz ang hindi inaasahang kasikatan ng mga karakter ni VA-11 Hall-A, na kinikilala ang pre-release na presensya ni Stella sa viral ngunit binibigyang-diin ang hindi mahuhulaan ng mga naturang trend. Lumipat ang paksa sa N1RV Ann-A, kung saan nagbabahagi si Ortiz ng mga insight sa kanyang malikhaing proseso, kabilang ang kanyang ugali ng pagsusulat ng mga kaalaman at ideya ng karakter para sa mga proyekto sa hinaharap.
Sinusuri ng panayam ang mga saloobin ni Ortiz sa gawa ng Suda51, partikular na ang No More Heroes 3 at Travis Strikes Again, na nagpapahayag ng pagpapahalaga sa kakaibang istilo ng huli. Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang pananaw sa relasyon ng Grasshopper Manufacture sa NetEase at sa mga inihayag na remaster. Pagkatapos ay tinalakay niya ang mga hamon ng pag-navigate sa internasyonal na pamamahagi ng mga kalakal, lalo na ang mga paghihirap na kinakaharap sa Argentina dahil sa mga patakarang proteksyonista.
Ang talakayan ay lilipat sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND, na nagdedetalye sa proseso ng pag-develop, ang positibong pagtanggap ng fan, at ang diskarte ng team sa pamamahala ng mga inaasahan. Itinatampok ni Ortiz ang kasiyahan at pagtutulungan ng pag-unlad, na binibigyang-diin ang kawalan ng crunch time. Nagbabahagi siya ng mga anekdota tungkol sa mga pakikipag-ugnayan ng fan, online at offline, kasama ang nakakapanabik na karanasan sa pagtanggap ng fan art sa Bitsummit.
Tinatalakay ng panayam ang mga visual at gameplay na inspirasyon sa likod ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, na binabanggit ang mga impluwensya mula sa sistema ng labanan ng Parasite Eve at ang mga urban landscape ng Milan at Buenos Aires. Tinatalakay ni Ortiz ang komposisyon ng koponan, kabilang ang mga kontribusyon ng kompositor na si Juneji at ang mga hamon sa pamamahala ng pangmatagalang pag-unlad sa gitna ng mga pag-urong. Tinutukoy niya ang posibilidad ng isang PC demo, na ipinapaliwanag ang mga problema sa logistik na kasangkot.
Idinetalye ni Ortiz ang pagiging naa-access ng laro, na naglalayong i-bridge ang agwat sa pagitan ng mga kaswal at action-oriented na mga manlalaro. Ibinahagi niya ang kanyang mga paboritong aspeto ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, na itinatampok ang kapaligiran, script, at nakakahumaling na sistema ng labanan. Isang nagsisiwalat na anekdota tungkol sa ebolusyon ng laro, kabilang ang paglipat mula sa mga lokal na inspirasyon ng Hong Kong, na ibinahagi, na binibigyang-diin ang umuusbong na diskarte ni Ortiz sa representasyon ng kultura.
Nagpapatuloy ang panayam sa isang pagtalakay sa mga plano sa pag-publish ng laro, na nagpapakita ng intensyon na mag-self-publish sa PC at humingi ng mga partnership para sa mga console release. Nagbibigay si Ortiz ng mga insight sa disenyo at inspirasyon ng karakter sa likod ni Reila Mikazuchi, na tinutukoy ang aktor na si Meiko Kaji bilang isang malaking impluwensya. Tinatalakay din niya ang umuulit na proseso ng disenyo para sa panghuling hitsura ni Reila.
Ang paksa ay lumilipat sa mga proyekto sa hinaharap, kung saan sinabi ni Ortiz na kasalukuyang walang mga plano para sa DLC o mas maliliit na proyekto kasunod ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Nagbabahagi siya ng isang sulyap sa kanyang pang-araw-araw na buhay, binabalanse ang trabaho sa mga personal na hangarin tulad ng panonood ng mga pelikula at paggalugad sa Buenos Aires. Pagkatapos ay ibinahagi ni Ortiz ang kanyang kamakailang mga karanasan sa paglalaro, na binanggit ang mga pamagat tulad ng Children of the Sun, Arctic Eggs, at The Evil Within.
Ang panayam ay nagtapos sa mga pagmumuni-muni ni Ortiz sa kasalukuyang kalagayan ng mga larong indie, na nagpapahayag ng parehong paghanga para sa malikhaing enerhiya sa loob ng komunidad at mga alalahanin tungkol sa labis na pag-asa sa mga pamilyar na tropa. Ibinahagi niya ang kanyang pag-asam para sa mga paparating na laro, kabilang ang Slitterhead. Ang isang detalyadong talakayan ng The Silver Case's Influence sa kanyang trabaho ay kasunod, na itinatampok ang epekto ng laro sa kanyang proseso ng creative at ang pangmatagalang impression nito sa kanyang visual na istilo. Ang panayam ay nagtapos sa isang personal na tanong tungkol sa kagustuhan ni Ortiz sa kape, na sinundan ng isang maikling talakayan tungkol sa kanyang pakikipagkita kay Suda51 at ang kanyang mga saloobin sa Like a Dragon: Infinite Wealth. Sa wakas, ibinahagi ni Ortiz ang kanyang karanasan sa paglalaro ng VA-11 Hall-A sa Steam Deck.
Nagtatapos ang panayam sa isang pangako ng isang talakayan sa hinaharap na nakatuon sa The Silver Case.