प्रशंसित गेम वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, गेम की अप्रत्याशित सफलता, आगामी शीर्षक के विकास .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड<🎜 पर प्रकाश डालता है। >, और ऑर्टिज़ की प्रेरणाएँ और प्रभाव।
बातचीत की शुरुआत ऑर्टिज़ द्वारा एक संक्षिप्त परिचय देने से होती है, जो खुद को एक गेम निर्माता के रूप में वर्णित करता है जो सुकेबन गेम्स में भारी रूप से शामिल है। फिर चर्चा जापान में
वीए-11 हॉल-ए के उल्लेखनीय स्वागत पर केंद्रित हो जाती है, एक ऐसा क्षेत्र जिसे ऑर्टिज़ अपना दूसरा घर मानता है। वह बिट्समिट के लिए जापान लौटने और अपने काम के लिए निरंतर उत्साह को देखने के भावनात्मक अनुभव को दर्शाता है, दोनों VA-11 हॉल-ए और नव घोषित .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड।
ओर्टिज़ ने खेल की भारी सफलता पर आश्चर्य व्यक्त किया, शुरुआत में बहुत कम बिक्री की आशंका जताई। वह
वीए-11 हॉल-ए के लंबे समय से प्रतीक्षित आईपैड संस्करण को संबोधित करते हुए बताते हैं कि हालांकि एक खेलने योग्य बिल्ड मौजूद था, लेकिन अंततः इसकी रिलीज रोक दी गई थी। साक्षात्कार सुकेबन गेम्स के विकास पर एक नज़र डालने के साथ जारी है, जिसमें टीम के शुरुआती दो सदस्यों से लेकर वर्तमान छह तक के विकास पर प्रकाश डाला गया है। ऑर्टिज़ मेरेंजडॉल के कलात्मक योगदान की प्रशंसा करते हैं, उनके विचारों को दृश्य रूप में अनुवाद करने की उनकी अद्वितीय क्षमता पर जोर देते हैं।
वीए-11 हॉल-ए
के प्रतिष्ठित साउंडट्रैक पर संगीतकार गारोड के साथ सहयोगात्मक प्रक्रिया पर चर्चा की गई है, जिसमें उनके साझा संगीत स्वाद और उनके रचनात्मक तालमेल की जैविक प्रकृति पर जोर दिया गया है। ऑर्टिज़ ने भविष्य की परियोजनाओं में अधिक भागीदारी की इच्छा व्यक्त करते हुए व्यापारिक निर्माण में अपनी सीमित भागीदारी को छुआ है। फिर बातचीत वीए-11 हॉल-ए के जापानी रिलीज के लिए आकर्षक कला पुस्तक कवर पर फिर से चर्चा करती है, जिसमें व्यक्तिगत कठिनाई की अवधि के दौरान इसके निर्माण और गुस्तावो सेराती के संगीत के प्रति श्रद्धांजलि का खुलासा किया गया है।
ऑर्टिज़
वीए-11 हॉल-एके पात्रों की अप्रत्याशित लोकप्रियता को दर्शाता है, स्टेला की प्री-रिलीज़ वायरल उपस्थिति को स्वीकार करता है लेकिन ऐसे रुझानों की अप्रत्याशितता पर जोर देता है। विषय N1RV एन-ए पर स्थानांतरित हो गया है, जिसमें ऑर्टिज़ ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की है, जिसमें भविष्य की परियोजनाओं के लिए विद्या और चरित्र विचारों को लिखने की उनकी आदत भी शामिल है।
साक्षात्कार में सुडा51 के काम पर ऑर्टिज़ के विचारों की पड़ताल की गई, विशेष रूप से नो मोर हीरोज़ 3 और ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन, जिसमें बाद की अनूठी शैली के लिए सराहना व्यक्त की गई। ऑर्टिज़ ने नेटईज़ और घोषित रीमास्टर्स के साथ ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चरिंग के संबंधों पर अपना दृष्टिकोण साझा किया है। इसके बाद उन्होंने अंतर्राष्ट्रीय व्यापारिक वितरण को नेविगेट करने की चुनौतियों पर चर्चा की, विशेष रूप से संरक्षणवादी नीतियों के कारण अर्जेंटीना में आने वाली कठिनाइयों पर।
चर्चा .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर जाती है, जिसमें विकास प्रक्रिया, सकारात्मक प्रशंसक स्वागत और उम्मीदों को प्रबंधित करने के लिए टीम के दृष्टिकोण का विवरण दिया गया है। ऑर्टिज़ विकास की मज़ेदार और सहयोगात्मक प्रकृति पर प्रकाश डालता है, समय की कमी की अनुपस्थिति पर जोर देता है। वह ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह से प्रशंसकों से बातचीत के किस्से साझा करते हैं, जिसमें बिट्समिट में प्रशंसक कला प्राप्त करने का दिल छू लेने वाला अनुभव भी शामिल है।
साक्षात्कार .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के पीछे के दृश्य और गेमप्ले प्रेरणाओं की पड़ताल करता है, जिसमें पैरासाइट ईव की युद्ध प्रणाली और मिलान और ब्यूनस आयर्स के शहरी परिदृश्य के प्रभावों का हवाला दिया गया है। ऑर्टिज़ ने टीम की संरचना पर चर्चा की, जिसमें संगीतकार जूनजी के योगदान और असफलताओं के बीच दीर्घकालिक विकास के प्रबंधन की चुनौतियाँ शामिल हैं। वह इसमें शामिल लॉजिस्टिक कठिनाइयों को समझाते हुए एक पीसी डेमो की संभावना को छूता है।
ऑर्टिज़ ने गेम की पहुंच का विवरण दिया है, जिसका लक्ष्य कैज़ुअल और एक्शन-उन्मुख खिलाड़ियों के बीच अंतर को पाटना है। वह .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के अपने पसंदीदा पहलुओं को साझा करते हैं, जिसमें माहौल, स्क्रिप्ट और व्यसनी युद्ध प्रणाली पर प्रकाश डाला गया है। खेल के विकास के बारे में एक खुलासा करने वाला किस्सा साझा किया गया है, जिसमें हांगकांग से प्रेरित स्थानों से दूर जाना भी शामिल है, जिसमें सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व के लिए ऑर्टिज़ के विकसित दृष्टिकोण पर जोर दिया गया है।
साक्षात्कार गेम की प्रकाशन योजनाओं की चर्चा के साथ जारी है, जिसमें पीसी पर स्वयं-प्रकाशन करने और कंसोल रिलीज के लिए साझेदारी की तलाश करने के इरादे का खुलासा किया गया है। ऑर्टिज़ अभिनेता मीको काजी को एक प्रमुख प्रभाव के रूप में संदर्भित करते हुए, रीला मिकाज़ुची के पीछे डिजाइन और चरित्र प्रेरणा में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। वह रीला के अंतिम लुक के लिए पुनरावृत्त डिजाइन प्रक्रिया पर भी चर्चा करता है।
विषय भविष्य की परियोजनाओं पर केंद्रित हो गया है, ऑर्टिज़ ने कहा कि वर्तमान में .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के बाद डीएलसी या छोटी परियोजनाओं के लिए कोई योजना नहीं है। वह अपने दैनिक जीवन की एक झलक साझा करते हैं, फिल्म देखने और ब्यूनस आयर्स की खोज जैसी व्यक्तिगत गतिविधियों के साथ काम को संतुलित करते हैं। इसके बाद ऑर्टिज़ ने अपने हाल के गेमिंग अनुभवों को साझा किया, जिसमें चिल्ड्रन ऑफ द सन, आर्कटिक एग्स, और द एविल विदिन जैसे शीर्षकों का उल्लेख किया गया।
इंटरव्यू इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर ऑर्टिज़ के विचारों के साथ समाप्त होता है, जिसमें समुदाय के भीतर रचनात्मक ऊर्जा के लिए प्रशंसा और परिचित ट्रॉप्स पर अत्यधिक निर्भरता के बारे में चिंता व्यक्त की गई है। वह आगामी खेलों के लिए अपनी प्रत्याशा साझा करता है, जिसमें स्लिटरहेड भी शामिल है। उनके काम पर द सिल्वर केस के Influence की विस्तृत चर्चा हुई, जिसमें उनकी रचनात्मक प्रक्रिया पर खेल के प्रभाव और उनकी दृश्य शैली पर इसके स्थायी प्रभाव पर प्रकाश डाला गया। साक्षात्कार ऑर्टिज़ की कॉफी पसंद के बारे में एक व्यक्तिगत प्रश्न के साथ समाप्त होता है, इसके बाद सूडा51 के साथ उनकी मुलाकात और लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ पर उनके विचारों के बारे में एक संक्षिप्त चर्चा होती है। अंत में, ऑर्टिज़ ने स्टीम डेक पर VA-11 हॉल-ए खेलने का अपना अनुभव साझा किया।
साक्षात्कार द सिल्वर केस पर केंद्रित भविष्य की चर्चा के वादे के साथ समाप्त होता है।