Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra trò chơi nổi tiếng VA-11 Hall-A, đi sâu vào thành công ngoài mong đợi của trò chơi, sự phát triển của tựa game sắp ra mắt .45 PARABELLUM BLOODHOUND cũng như nguồn cảm hứng và ảnh hưởng của Ortiz.
Cuộc trò chuyện bắt đầu bằng việc Ortiz giới thiệu ngắn gọn, mô tả bản thân là người sáng tạo trò chơi tham gia nhiều vào Trò chơi Sukeban. Sau đó, cuộc thảo luận chuyển sang sự đón nhận đáng chú ý của VA-11 Hall-A tại Nhật Bản, lãnh thổ mà Ortiz coi là ngôi nhà thứ hai. Anh ấy suy ngẫm về trải nghiệm đầy cảm xúc khi trở lại Nhật Bản để tham gia Bitsummit và chứng kiến sự nhiệt tình không ngừng dành cho công việc của mình, cả VA-11 Hall-A và .45 PARABELLUM BLOODHOUND mới được công bố.
Ortiz bày tỏ sự ngạc nhiên trước thành công vang dội của trò chơi, ban đầu dự đoán doanh số sẽ thấp hơn nhiều. Anh ấy đề cập đến phiên bản iPad được chờ đợi từ lâu của VA-11 Hall-A, giải thích rằng mặc dù đã tồn tại một bản dựng có thể chơi được nhưng việc phát hành nó cuối cùng đã bị đình trệ. Cuộc phỏng vấn tiếp tục xem xét sự phát triển của Sukeban Games, nêu bật sự phát triển của đội từ hai thành viên ban đầu lên sáu thành viên hiện tại. Ortiz ca ngợi những đóng góp nghệ thuật của MerengeDoll, nhấn mạnh khả năng độc đáo của cô trong việc chuyển ý tưởng của anh thành dạng hình ảnh.
Quá trình hợp tác với nhà soạn nhạc Garoad trên nhạc nền mang tính biểu tượng của VA-11 Hall-A sẽ được thảo luận, nhấn mạnh sở thích âm nhạc chung của họ và bản chất tự nhiên của sức mạnh tổng hợp sáng tạo của họ. Ortiz đề cập đến sự tham gia hạn chế của anh ấy vào việc tạo ra hàng hóa, bày tỏ mong muốn được tham gia nhiều hơn vào các dự án trong tương lai. Sau đó, cuộc trò chuyện quay lại bìa sách nghệ thuật nổi bật của bản phát hành tại Nhật Bản VA-11 Hall-A, tiết lộ tác phẩm được tạo ra trong khoảng thời gian cá nhân khó khăn và lòng tôn kính đối với âm nhạc của Gustavo Cerati.
Ortiz phản ánh về sự nổi tiếng bất ngờ của các nhân vật trong VA-11 Hall-A, thừa nhận sự hiện diện lan truyền trước khi phát hành của Stella nhưng nhấn mạnh đến tính khó đoán của những xu hướng đó. Chủ đề chuyển sang N1RV Ann-A, trong đó Ortiz chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo của anh ấy, bao gồm cả thói quen ghi lại truyền thuyết và ý tưởng nhân vật cho các dự án trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn tìm hiểu suy nghĩ của Ortiz về tác phẩm của Suda51, cụ thể là No More Heroes 3 và Travis Strikes Again, bày tỏ sự đánh giá cao về phong cách độc đáo của Suda51. Ortiz chia sẻ quan điểm của mình về mối quan hệ của Grasshopper Manufacturing với NetEase và các bản remaster đã công bố. Sau đó, ông thảo luận về những thách thức trong việc điều hướng phân phối hàng hóa quốc tế, đặc biệt là những khó khăn mà Argentina phải đối mặt do các chính sách bảo hộ.
Cuộc thảo luận chuyển sang .45 PARABELLUM BLOODHOUND, trình bày chi tiết về quá trình phát triển, sự đón nhận tích cực của người hâm mộ và cách tiếp cận của nhóm để quản lý kỳ vọng. Ortiz nêu bật tính chất vui vẻ và hợp tác của quá trình phát triển, nhấn mạnh việc không có thời gian gấp rút. Anh ấy chia sẻ những giai thoại về sự tương tác của người hâm mộ, cả trực tuyến và ngoại tuyến, bao gồm cả trải nghiệm cảm động khi nhận được tác phẩm nghệ thuật của người hâm mộ tại Bitsummit.
Cuộc phỏng vấn khám phá nguồn cảm hứng về hình ảnh và lối chơi đằng sau .45 PARABELLUM BLOODHOUND, trích dẫn những ảnh hưởng từ hệ thống chiến đấu của Parasite Eve và cảnh quan đô thị của Milan và Buenos Aires. Ortiz thảo luận về thành phần của nhóm, bao gồm cả sự đóng góp của nhà soạn nhạc Juneji và những thách thức trong việc quản lý sự phát triển dài hạn giữa những trở ngại. Anh ấy đề cập đến khả năng có một bản demo trên PC, giải thích những khó khăn về mặt hậu cần liên quan.
Ortiz trình bày chi tiết về khả năng tiếp cận của trò chơi, nhằm thu hẹp khoảng cách giữa người chơi thông thường và người chơi thiên về hành động. Anh ấy chia sẻ những khía cạnh yêu thích của mình về .45 PARABELLUM BLOODHOUND, làm nổi bật bầu không khí, kịch bản và hệ thống chiến đấu gây nghiện. Một giai thoại tiết lộ về quá trình phát triển của trò chơi, bao gồm cả việc chuyển khỏi các địa điểm lấy cảm hứng từ Hồng Kông, đã được chia sẻ, nhấn mạnh cách tiếp cận đang phát triển của Ortiz đối với việc thể hiện văn hóa.
Cuộc phỏng vấn tiếp tục với phần thảo luận về kế hoạch xuất bản trò chơi, tiết lộ ý định tự xuất bản trên PC và tìm kiếm quan hệ đối tác cho các bản phát hành trên bảng điều khiển. Ortiz cung cấp những hiểu biết sâu sắc về thiết kế và cảm hứng nhân vật đằng sau Reila Mikazuchi, coi nam diễn viên Meiko Kaji là người có ảnh hưởng lớn. Anh ấy cũng thảo luận về quá trình thiết kế lặp đi lặp lại cho diện mạo cuối cùng của Reila.
Chủ đề chuyển sang các dự án trong tương lai, Ortiz nói rằng hiện không có kế hoạch cho DLC hoặc các dự án nhỏ hơn sau .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Anh chia sẻ cái nhìn thoáng qua về cuộc sống hàng ngày của mình, cân bằng giữa công việc và sở thích cá nhân như xem phim và khám phá Buenos Aires. Sau đó, Ortiz chia sẻ trải nghiệm chơi trò chơi gần đây của mình, đề cập đến các tựa game như Children of the Sun, Trứng Bắc Cực và The Evil Inside.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy ngẫm của Ortiz về tình trạng hiện tại của trò chơi độc lập, bày tỏ cả sự ngưỡng mộ đối với năng lượng sáng tạo trong cộng đồng và mối lo ngại về việc phụ thuộc quá nhiều vào những trò lố quen thuộc. Anh ấy chia sẻ dự đoán của mình về các trò chơi sắp tới, bao gồm Slitterhead. Tiếp theo là một cuộc thảo luận chi tiết về The Silver Case về tác phẩm của anh ấy, nêu bật tác động của trò chơi đối với quá trình sáng tạo của anh ấy và ấn tượng lâu dài của nó đối với phong cách hình ảnh của anh ấy. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng câu hỏi cá nhân về sở thích cà phê của Ortiz, sau đó là cuộc thảo luận ngắn gọn về cuộc gặp với Suda51 và suy nghĩ của anh ấy về InfluenceLike a Dragon: Infinite Wealth. Cuối cùng, Ortiz chia sẻ kinh nghiệm chơi VA-11 Hall-A trên Steam Deck.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với lời hứa hẹn về một cuộc thảo luận trong tương lai tập trung vào
The Silver Case.