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Sukeban Games, Kiririn51 인터뷰를 통해 'Bloodhound' 통찰력 공개

Authore: Skylar업데이트:Jan 23,2025

인기 있는 게임 VA-11 Hall-A의 제작자인 Christopher Ortiz와의 광범위한 인터뷰에서 게임의 예상치 못한 성공과 곧 출시될 타이틀 의 개발에 대해 자세히 알아봅니다.45 PARABELLUM BLOODHOUND 그리고 오르티스의 영감과 영향을 살펴보세요.

대화는 Ortiz가 간략한 소개를 하면서 자신을 Sukeban Games에 깊이 관여하고 있는 게임 제작자라고 설명하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 논의는 Ortiz가 두 번째 고향으로 간주하는 일본에서의 VA-11 Hall-A의 놀라운 반응으로 옮겨갑니다. 그는 빗썸밋을 위해 일본으로 돌아와 VA-11 Hall-A와 새로 발표된 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에 대한 그의 작품에 대한 지속적인 열정을 목격하면서 감동적인 경험을 회상합니다.

Ortiz는 처음에는 판매량이 훨씬 적을 것으로 예상했지만 게임의 대성공에 놀랐습니다. 그는 오랫동안 기다려온 VA-11 Hall-A의 iPad 버전에 대해 설명하면서 플레이 가능한 빌드가 있었지만 궁극적으로 출시가 중단되었다고 설명했습니다. 인터뷰는 Sukeban Games의 발전 과정을 살펴보며 초기 2명에서 현재 6명으로 팀의 성장을 강조합니다. Ortiz는 MerengeDoll의 예술적 기여를 높이 평가하며 자신의 아이디어를 시각적 형태로 변환하는 그녀의 독특한 능력을 강조합니다.

VA-11 Hall-A의 상징적인 사운드트랙에 대한 작곡가 Garoad와의 협업 과정에 대해 논의하며 두 사람의 공통된 음악적 취향과 창의적인 시너지 효과의 유기성을 강조합니다. Ortiz는 상품 제작에 제한된 참여를 언급하며 향후 프로젝트에 더 많이 참여하고 싶다는 소망을 표현했습니다. 그런 다음 대화에서는 VA-11 Hall-A 일본 발매의 눈에 띄는 아트북 표지를 다시 살펴보며 개인적 고난의 시기에 창작된 작품과 구스타보 세라티의 음악에 대한 오마주를 공개합니다.

오티즈는 VA-11 Hall-A 캐릭터의 예상치 못한 인기를 반추하며 스텔라의 선공개 바이럴 존재감을 인정하면서도 그러한 트렌드의 예측 불가능성을 강조합니다. 주제는 N1RV Ann-A로 바뀌고 Ortiz는 향후 프로젝트에 대한 이야기와 캐릭터 아이디어를 적는 습관을 포함하여 자신의 창작 과정에 대한 통찰력을 공유합니다.

인터뷰에서는 Suda51의 작품, 특히 No More Heroes 3Travis Strikes Again에 대한 Ortiz의 생각을 탐구하며 Suda51의 독특한 스타일에 대한 감상을 표현했습니다. Ortiz는 Grasshopper Manufacture와 NetEase의 관계 및 발표된 리마스터에 대한 자신의 관점을 공유합니다. 그런 다음 그는 국제 상품 유통 과정에서 겪는 어려움, 특히 보호주의 정책으로 인해 아르헨티나가 직면한 어려움에 대해 논의합니다.

토론은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND로 이동하여 개발 과정, 긍정적인 팬 반응, 기대치를 관리하는 팀의 접근 방식을 자세히 설명합니다. Ortiz는 개발의 재미와 협력적 성격을 강조하고 위기 시간이 없음을 강조합니다. 빗썸밋에서 팬아트를 받은 훈훈한 경험 등 온라인과 오프라인을 넘나들며 팬과 소통한 일화를 공유합니다.

인터뷰에서는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 시각적 및 게임플레이 영감을 탐구하며 기생충 이브의 전투 시스템과 밀라노 및 부에노스아이레스의 도시 풍경에서 영향을 받았다고 언급했습니다. Ortiz는 작곡가 Juneji의 기여와 좌절 속에서도 장기적인 개발을 관리하는 과제를 포함한 팀 구성에 대해 논의합니다. 그는 PC 데모의 가능성을 언급하며 관련된 물류상의 어려움을 설명합니다.

Ortiz는 캐주얼 플레이어와 액션 지향 플레이어 사이의 격차를 해소하는 것을 목표로 게임의 접근성을 자세히 설명합니다. 그는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에서 자신이 가장 좋아하는 부분을 공유하며 분위기와 대본, 중독성 있는 전투 시스템을 강조합니다. 홍콩에서 영감을 받은 지역에서 벗어나는 것을 포함하여 게임의 진화에 대한 공개적인 일화가 공유되어 문화 표현에 대한 Ortiz의 진화하는 접근 방식을 강조합니다.

인터뷰는 게임 퍼블리싱 계획에 대한 논의로 이어지며, PC 자체 퍼블리싱 의도를 밝히고 콘솔 출시를 위한 파트너십을 모색합니다. Ortiz는 배우 Meiko Kaji를 주요 영향으로 언급하면서 Reila Mikazuchi의 디자인과 캐릭터 영감에 대한 통찰력을 제공합니다. 그는 또한 Reila의 최종 룩을 위한 반복적인 디자인 프로세스에 대해서도 논의합니다.

주제는 향후 프로젝트로 옮겨가고 Ortiz는 현재 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 이후 DLC나 소규모 프로젝트에 대한 계획이 없다고 밝혔습니다. 그는 일과 영화 감상, 부에노스아이레스 탐험 등 개인적인 활동의 균형을 맞추며 자신의 일상 생활을 엿볼 수 있습니다. 이어서 Ortiz는 Children of the Sun, Arctic Eggs, The Evil Within

등의 게임 타이틀을 언급하며 최근 게임 경험을 공유합니다.

인터뷰는 인디 게임의 현재 상태에 대한 Ortiz의 성찰로 마무리되며, 커뮤니티 내의 창의적인 에너지에 대한 존경심과 친숙한 비유에 대한 과도한 의존에 대한 우려를 모두 표현합니다. 그는 슬리터헤드를 포함한 다가오는 게임에 대한 기대를 공유합니다. 그의 작품에 대한 The Silver Case의 Influence에 대한 자세한 논의는 게임이 그의 창작 과정에 미친 영향과 그의 시각적 스타일에 대한 지속적인 인상을 강조합니다. 인터뷰는 오티즈의 커피 선호도에 대한 개인적인 질문으로 마무리되며, 이어 Suda51과의 만남과 Like a Dragon: Infinite Wealth에 대한 생각에 대한 간략한 논의가 이어집니다. 마지막으로 Ortiz는 Steam Deck에서 VA-11 Hall-A를 플레이한 경험을 공유합니다.

인터뷰는 실버 케이스에 초점을 맞춘 향후 논의를 약속하며 끝납니다.