บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมชื่อดัง VA-11 Hall-A เจาะลึกถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของเกม การพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง .45 PARABELLUM BLOODHOUND และแรงบันดาลใจและอิทธิพลของออร์ติซ
<>บทสนทนาเริ่มต้นด้วยการที่ Ortiz แนะนำตัวสั้นๆ โดยอธิบายว่าตัวเองเป็นผู้สร้างเกมที่มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับ Sukeban Games จากนั้นการพูดคุยก็เปลี่ยนไปสู่การต้อนรับอันน่าทึ่งของ VA-11 Hall-A
ในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นดินแดนที่ออร์ติซมองว่าเป็นบ้านหลังที่สอง เขาสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ทางอารมณ์ของการกลับมายังประเทศญี่ปุ่นเพื่อ Bitsummit และได้เห็นความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องสำหรับงานของเขา ทั้งVA-11 Hall-A และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND.< ที่เพิ่งประกาศใหม่ 🎜> <> Ortiz แสดงความประหลาดใจกับความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกม โดยเริ่มแรกคาดว่าจะมียอดขายน้อยลงมาก เขาพูดถึง VA-11 Hall-A เวอร์ชัน iPad ที่รอคอยมานาน โดยอธิบายว่าถึงแม้จะมีบิลด์ที่สามารถเล่นได้ แต่ท้ายที่สุดการวางจำหน่ายก็หยุดชะงัก การสัมภาษณ์ยังคงดำเนินต่อไปโดยพิจารณาถึงวิวัฒนาการของ Sukeban Games โดยเน้นถึงการเติบโตของทีมตั้งแต่สมาชิกสองคนแรกจนถึงหกคนในปัจจุบัน ออร์ติซชื่นชมผลงานทางศิลปะของ MerengeDoll โดยเน้นความสามารถพิเศษของเธอในการแปลความคิดของเขาให้เป็นรูปแบบภาพ
<>มีการพูดคุยถึงกระบวนการทำงานร่วมกับนักแต่งเพลง Garoad ในเพลงประกอบภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A
โดยเน้นที่รสนิยมทางดนตรีที่มีร่วมกันและธรรมชาติของการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ของพวกเขา Ortiz สัมผัสถึงการมีส่วนร่วมที่จำกัดของเขาในการสร้างสินค้า โดยแสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในโครงการในอนาคต จากนั้น บทสนทนาดังกล่าวได้กลับมาที่หน้าปกหนังสือภาพVA-11 Hall-A ที่ออกในญี่ปุ่น ซึ่งเผยให้เห็นถึงการสร้างสรรค์ในช่วงเวลาแห่งความยากลำบากส่วนตัวและเป็นการแสดงความเคารพต่อดนตรีของ Gustavo Cerati <>
ออร์ติซสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมที่ไม่คาดคิดของตัวละครของVA-11 Hall-A โดยยอมรับถึงการปรากฏตัวของสเตลล่าก่อนเผยแพร่ แต่เน้นย้ำถึงแนวโน้มที่ไม่อาจคาดเดาได้ หัวข้อนี้เปลี่ยนไปเป็น N1RV Ann-A โดย Ortiz แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา รวมถึงนิสัยในการจดตำนานและแนวคิดเกี่ยวกับตัวละครสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต
<>บทสัมภาษณ์สำรวจความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับผลงานของ Suda51 โดยเฉพาะ No More Heroes 3 และ Travis Strikes Again ซึ่งแสดงถึงความซาบซึ้งในสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของผลงานชิ้นหลัง Ortiz แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Grasshopper Manufacturing กับ NetEase และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้ จากนั้นเขาได้กล่าวถึงความท้าทายในการดำเนินการกระจายสินค้าระหว่างประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากลำบากที่ต้องเผชิญในอาร์เจนตินาเนื่องจากนโยบายกีดกันทางการค้า
<>การสนทนาย้ายไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา การต้อนรับแฟนๆ ในเชิงบวก และแนวทางของทีมในการจัดการความคาดหวัง Ortiz เน้นย้ำถึงความสนุกสนานและลักษณะการทำงานร่วมกันของการพัฒนา โดยเน้นย้ำถึงการไม่มีเวลาจำกัด เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการโต้ตอบของแฟนๆ ทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ รวมถึงประสบการณ์อันอบอุ่นใจในการรับแฟนอาร์ตที่ Bitsummit<> การสัมภาษณ์สำรวจแรงบันดาลใจด้านภาพและการเล่นเกมเบื้องหลัง .45 PARABELLUM BLOODHOUND
โดยอ้างถึงอิทธิพลจากระบบการต่อสู้ของ Parasite Eve และภูมิทัศน์ในเมืองของมิลานและบัวโนสไอเรส ออร์ติซพูดคุยถึงองค์ประกอบของทีม รวมถึงการมีส่วนร่วมของนักแต่งเพลงจูนจิ และความท้าทายในการจัดการการพัฒนาระยะยาวท่ามกลางความล้มเหลว เขากล่าวถึงความเป็นไปได้ของการสาธิตบนพีซี โดยอธิบายปัญหาด้านลอจิสติกส์ที่เกี่ยวข้อง<> Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเข้าถึงของเกม โดยมีเป้าหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแนวแอ็คชั่น เขาแชร์แง่มุมที่เขาชื่นชอบของ
.45 PARABELLUM BLOODHOUNDโดยเน้นที่บรรยากาศ สคริปต์ และระบบการต่อสู้ที่น่าติดตาม มีการแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่เปิดเผยเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกม รวมถึงการเปลี่ยนจากสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง โดยเน้นย้ำถึงแนวทางการพัฒนาของ Ortiz ในการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรม <> การสัมภาษณ์ดำเนินต่อไปด้วยการอภิปรายแผนการวางจำหน่ายเกม เผยให้เห็นความตั้งใจที่จะเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซี และแสวงหาพันธมิตรสำหรับการวางจำหน่ายคอนโซล Ortiz ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการออกแบบและแรงบันดาลใจของตัวละครเบื้องหลัง Reila Mikazuchi โดยอ้างถึงนักแสดง Meiko Kaji ว่าเป็นผู้มีอิทธิพลหลัก นอกจากนี้เขายังพูดถึงกระบวนการออกแบบซ้ำสำหรับลุคสุดท้ายของ Reila
<>หัวข้อเปลี่ยนไปเป็นโปรเจ็กต์ในอนาคต โดย Ortiz ระบุว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับ DLC หรือโปรเจ็กต์ขนาดเล็กหลังจาก .45 PARABELLUM BLOODHOUND
เขาเล่าถึงชีวิตประจำวันของเขา โดยสร้างสมดุลระหว่างงานกับกิจกรรมส่วนตัว เช่น การชมภาพยนตร์ และการสำรวจกรุงบัวโนสไอเรส จากนั้น Ortiz ก็ได้แบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเขา โดยกล่าวถึงเกมอย่างChildren of the Sun, Arctic Eggs
และThe Evil Within.
-การสัมภาษณ์สรุปด้วยการไตร่ตรองของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้ โดยแสดงความชื่นชมในพลังสร้างสรรค์ภายในชุมชน และความกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาเกมที่คุ้นเคยมากเกินไป เขาแบ่งปันความคาดหวังของเขาสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง รวมถึง Slitterhead
การอภิปรายโดยละเอียดเกี่ยวกับของ เกี่ยวกับงานของเขาของ The Silver Case ตามมา โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบของเกมต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา และความประทับใจไม่รู้ลืมที่มีต่อสไตล์ภาพของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยคำถามส่วนตัวเกี่ยวกับความชอบด้านกาแฟของ Ortiz ตามด้วยการสนทนาสั้นๆ เกี่ยวกับการพบปะกับ Suda51 และความคิดของเขาเกี่ยวกับ Like a Dragon: Infinite WealthInfluence สุดท้ายนี้ Ortiz ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการเล่น VA-11 Hall-A บน Steam Deck - การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำสัญญาว่าจะมีการสนทนาในอนาคตที่เน้นไปที่
The Silver Case