Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz, dem Schöpfer des gefeierten Spiels VA-11 Hall-A, befasst sich mit dem unerwarteten Erfolg des Spiels und der Entwicklung des kommenden Titels .45 PARABELLUM BLOODHOUND und Ortiz‘ Inspirationen und Einflüsse.
Das Gespräch beginnt damit, dass Ortiz eine kurze Einführung gibt und sich selbst als Spieleentwickler beschreibt, der stark an Sukeban Games beteiligt ist. Die Diskussion verlagert sich dann auf den bemerkenswerten Empfang von VA-11 Hall-A in Japan, einem Gebiet, das Ortiz als zweites Zuhause betrachtet. Er denkt über das emotionale Erlebnis nach, als er zum Bitsummit nach Japan zurückkehrte und Zeuge der anhaltenden Begeisterung für seine Arbeit wurde, sowohl für VA-11 Hall-A als auch für den neu angekündigten .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Ortiz zeigt sich überrascht über den großen Erfolg des Spiels und rechnet zunächst mit weitaus geringeren Verkäufen. Er geht auf die lang erwartete iPad-Version von VA-11 Hall-A ein und erklärt, dass es zwar einen spielbaren Build gab, dessen Veröffentlichung jedoch letztendlich auf Eis gelegt wurde. Das Interview geht weiter mit einem Blick auf die Entwicklung von Sukeban Games und beleuchtet das Wachstum des Teams von ursprünglich zwei auf derzeit sechs Mitglieder. Ortiz lobt die künstlerischen Beiträge von MerengeDoll und betont ihre einzigartige Fähigkeit, seine Ideen in visuelle Form umzusetzen.
Der Zusammenarbeitsprozess mit dem Komponisten Garoad am ikonischen Soundtrack von VA-11 Hall-A wird besprochen, wobei ihr gemeinsamer Musikgeschmack und die organische Natur ihrer kreativen Synergie hervorgehoben werden. Ortiz geht auf seine begrenzte Beteiligung an der Warenherstellung ein und bringt den Wunsch zum Ausdruck, sich stärker an zukünftigen Projekten zu beteiligen. Das Gespräch befasst sich dann noch einmal mit dem markanten Artbook-Cover für die japanische Veröffentlichung von VA-11 Hall-A und enthüllt seine Entstehung in einer Zeit persönlicher Not und seine Hommage an die Musik von Gustavo Cerati.
Ortiz denkt über die unerwartete Beliebtheit der Charaktere von VA-11 Hall-A nach und erkennt Stellas virale Präsenz vor der Veröffentlichung an, betont jedoch die Unvorhersehbarkeit solcher Trends. Das Thema verlagert sich auf N1RV Ann-A, wo Ortiz Einblicke in seinen kreativen Prozess gibt, einschließlich seiner Angewohnheit, Hintergrundgeschichten und Charakterideen für zukünftige Projekte aufzuschreiben.
Das Interview erkundet Ortiz' Gedanken zu Suda51s Werk, insbesondere zu No More Heroes 3 und Travis Strikes Again, und bringt seine Wertschätzung für dessen einzigartigen Stil zum Ausdruck. Ortiz teilt seine Sicht auf die Beziehung von Grasshopper Manufacture zu NetEase und den angekündigten Remastern. Anschließend erörtert er die Herausforderungen bei der Bewältigung des internationalen Warenvertriebs, insbesondere die Schwierigkeiten, mit denen Argentinien aufgrund der protektionistischen Politik konfrontiert ist.
Die Diskussion geht weiter zu .45 PARABELLUM BLOODHOUND, in dem der Entwicklungsprozess, die positive Fanresonanz und der Ansatz des Teams zur Bewältigung der Erwartungen detailliert beschrieben werden. Ortiz hebt den unterhaltsamen und kollaborativen Charakter der Entwicklung hervor und betont das Fehlen von Crunch-Time. Er erzählt Anekdoten über Fan-Interaktionen, sowohl online als auch offline, einschließlich der herzerwärmenden Erfahrung, Fan-Kunst bei Bitsummit zu erhalten.
Das Interview untersucht die visuellen und Gameplay-Inspirationen hinter .45 PARABELLUM BLOODHOUND und zitiert dabei Einflüsse aus dem Kampfsystem von Parasite Eve und den Stadtlandschaften von Mailand und Buenos Aires. Ortiz bespricht die Zusammensetzung des Teams, einschließlich der Beiträge des Komponisten Juneji und die Herausforderungen, die sich bei der Bewältigung einer langfristigen Entwicklung trotz Rückschlägen ergeben. Er geht auf die Möglichkeit einer PC-Demo ein und erläutert die damit verbundenen logistischen Schwierigkeiten.
Ortiz erläutert detailliert die Zugänglichkeit des Spiels und zielt darauf ab, die Lücke zwischen Gelegenheitsspielern und aktionsorientierten Spielern zu schließen. Er teilt seine Lieblingsaspekte von .45 PARABELLUM BLOODHOUND und hebt die Atmosphäre, das Drehbuch und das fesselnde Kampfsystem hervor. Es wird eine aufschlussreiche Anekdote über die Entwicklung des Spiels erzählt, einschließlich der Abkehr von den von Hongkong inspirierten Schauplätzen, die Ortiz‘ sich weiterentwickelnden Ansatz zur kulturellen Darstellung hervorhebt.
Das Interview wird mit einer Diskussion der Veröffentlichungspläne des Spiels fortgesetzt und enthüllt die Absicht, es selbst auf dem PC zu veröffentlichen und Partnerschaften für Konsolenveröffentlichungen anzustreben. Ortiz gibt Einblicke in das Design und die Charakterinspiration hinter Reila Mikazuchi und nennt die Schauspielerin Meiko Kaji als einen großen Einfluss. Er bespricht auch den iterativen Designprozess für Reilas endgültigen Look.
Das Thema verlagert sich auf zukünftige Projekte, wobei Ortiz angibt, dass es derzeit keine Pläne für DLC oder kleinere Projekte nach .45 PARABELLUM BLOODHOUND gibt. Er gibt einen Einblick in sein tägliches Leben und bringt die Arbeit mit persönlichen Aktivitäten wie dem Ansehen von Filmen und der Erkundung von Buenos Aires in Einklang. Ortiz teilt dann seine jüngsten Spielerlebnisse mit und erwähnt Titel wie Children of the Sun, Arctic Eggs und The Evil Within.
Das Interview endet mit Ortiz‘ Überlegungen zum aktuellen Stand der Indie-Spiele, in denen er sowohl seine Bewunderung für die kreative Energie innerhalb der Community als auch Bedenken hinsichtlich einer übermäßigen Abhängigkeit von bekannten Tropen zum Ausdruck bringt. Er teilt seine Vorfreude auf kommende Spiele, darunter Slitterhead. Es folgt eine ausführliche Diskussion der von The Silver CaseInfluence über seine Arbeit, die den Einfluss des Spiels auf seinen kreativen Prozess und seinen bleibenden Eindruck auf seinen visuellen Stil hervorhebt. Das Interview endet mit einer persönlichen Frage zu Ortiz‘ Kaffeevorlieben, gefolgt von einer kurzen Diskussion über sein Treffen mit Suda51 und seine Gedanken zu Like a Dragon: Infinite Wealth. Schließlich teilt Ortiz seine Erfahrungen beim Spielen von VA-11 Hall-A auf dem Steam Deck.
Das Interview endet mit dem Versprechen einer zukünftigen Diskussion über The Silver Case.