প্রশংসিত গেম VA-11 হল-A-এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কার, গেমটির অপ্রত্যাশিত সাফল্য, আসন্ন শিরোনাম .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড, এবং Ortiz এর অনুপ্রেরণা এবং প্রভাবিত করে।
কথোপকথন শুরু হয় Ortiz একটি সংক্ষিপ্ত ভূমিকা প্রদান করে, নিজেকে বর্ণনা করে একজন গেম নির্মাতা হিসেবে সুকেবান গেমের সাথে জড়িত। তারপর আলোচনাটি জাপানে VA-11 Hall-A-এর অসাধারণ অভ্যর্থনায় স্থানান্তরিত হয়, অরটিজ একটি দ্বিতীয় বাড়ি বলে মনে করে। তিনি বিটসামিটের জন্য জাপানে ফিরে আসার এবং VA-11 হল-A এবং সদ্য ঘোষিত .45 প্যারাবেলুম ব্লাডহাউন্ড উভয়েই তার কাজের জন্য অব্যাহত উত্সাহ প্রত্যক্ষ করার মানসিক অভিজ্ঞতার প্রতিফলন করেছেন। 🎜>
অরটিজ গেমটির ব্যাপক সাফল্যে বিস্ময় প্রকাশ করেছেন, প্রাথমিকভাবে অনেক কম বিক্রির আশা করছেন। তিনি
VA-11 Hall-A-এর দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত আইপ্যাড সংস্করণকে সম্বোধন করেছেন, ব্যাখ্যা করেছেন যে একটি খেলার যোগ্য বিল্ড থাকাকালীন, এটির প্রকাশ শেষ পর্যন্ত স্থগিত ছিল। সাক্ষাত্কারটি সুকেবান গেমসের বিবর্তনের দিকে নজর দিয়ে চলতে থাকে, দলটির প্রাথমিক দুই সদস্য থেকে বর্তমান ছয় পর্যন্ত বৃদ্ধির বিষয়টি তুলে ধরে। অর্টিজ মেরেঞ্জডলের শৈল্পিক অবদানের প্রশংসা করেন, তার ধারণাগুলিকে ভিজ্যুয়াল আকারে অনুবাদ করার তার অনন্য ক্ষমতার উপর জোর দেন।
ভিএ-11 হল-এ
-এর আইকনিক সাউন্ডট্র্যাকে সুরকার গারোদের সাথে সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া আলোচনা করা হয়েছে, তাদের ভাগ করা বাদ্যযন্ত্রের স্বাদ এবং তাদের সৃজনশীল সমন্বয়ের জৈব প্রকৃতির উপর জোর দেওয়া হয়েছে। অর্টিজ পণ্যদ্রব্য তৈরিতে তার সীমিত সম্পৃক্ততাকে স্পর্শ করে, ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে আরও বেশি অংশগ্রহণের ইচ্ছা প্রকাশ করে। কথোপকথনটি তারপরে VA-11 হল-A এর জাপানি প্রকাশের জন্য আকর্ষণীয় আর্ট বইয়ের কভারটি পুনরায় দেখায়, ব্যক্তিগত কষ্টের সময় এটির সৃষ্টি এবং গুস্তাভো সেরাতির সঙ্গীতের প্রতি শ্রদ্ধা প্রকাশ করে।
অরটিজ
VA-11 Hall-A-এর চরিত্রগুলির অপ্রত্যাশিত জনপ্রিয়তাকে প্রতিফলিত করে, স্টেলার প্রি-রিলিজ ভাইরাল উপস্থিতি স্বীকার করে কিন্তু এই ধরনের প্রবণতাগুলির অপ্রত্যাশিততার উপর জোর দেয়। বিষয়টি N1RV Ann-A-তে স্থানান্তরিত হয়, Ortiz তার সৃজনশীল প্রক্রিয়ার অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করে, যার মধ্যে তার ভবিষ্যৎ প্রকল্পের জন্য বিদ্যা এবং চরিত্রের ধারণাগুলি লেখার অভ্যাস রয়েছে৷
সাক্ষাৎকারটি Suda51-এর কাজ সম্পর্কে Ortiz-এর চিন্তাভাবনাগুলিকে অন্বেষণ করে, বিশেষ করে No More Heroes 3 এবং Travis Strikes Again, পরেরটির অনন্য শৈলীর জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে। Ortiz NetEase এবং ঘোষিত রিমাস্টারদের সাথে ঘাসফড়িং ম্যানুফ্যাকচারের সম্পর্কের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করেছেন। তারপরে তিনি আন্তর্জাতিক পণ্যদ্রব্য বিতরণে নেভিগেট করার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেন, বিশেষ করে সুরক্ষাবাদী নীতির কারণে আর্জেন্টিনায় যে সমস্যার সম্মুখীন হয়।
আলোচনাটি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এ চলে যায়, উন্নয়ন প্রক্রিয়ার বিশদ বিবরণ, ভক্তদের ইতিবাচক অভ্যর্থনা এবং প্রত্যাশাগুলি পরিচালনা করার জন্য টিমের পদ্ধতির বিবরণ। অরটিজ ক্রঞ্চ সময়ের অনুপস্থিতির উপর জোর দিয়ে উন্নয়নের মজাদার এবং সহযোগী প্রকৃতিকে হাইলাইট করে। তিনি বিটসামিটে ফ্যান আর্ট প্রাপ্তির হৃদয়গ্রাহী অভিজ্ঞতা সহ অনলাইন এবং অফলাইন উভয় ক্ষেত্রেই ভক্তদের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে উপাখ্যান শেয়ার করেন।
সাক্ষাৎকারটি প্যারাসাইট ইভের যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং মিলান এবং বুয়েনস আইরেসের শহুরে ল্যান্ডস্কেপের প্রভাবের উল্লেখ করে .45 প্যারাবেলম ব্লাডহাউন্ড এর পিছনে ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে অনুপ্রেরণা অন্বেষণ করে। অরটিজ দলের গঠন নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে সুরকার জুনজির অবদান এবং বিপত্তির মধ্যে দীর্ঘমেয়াদী উন্নয়ন পরিচালনার চ্যালেঞ্জ রয়েছে। তিনি একটি পিসি ডেমোর সম্ভাবনাকে স্পর্শ করেন, জড়িত লজিস্টিক অসুবিধাগুলি ব্যাখ্যা করেন৷
অরটিজ গেমের অ্যাক্সেসযোগ্যতার বিবরণ দেয়, যার লক্ষ্য নৈমিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করা। তিনি .45 PARABELLUM BLOODHOUND এর তার প্রিয় দিকগুলি শেয়ার করেন, বায়ুমণ্ডল, স্ক্রিপ্ট এবং আসক্তিমূলক যুদ্ধ ব্যবস্থাকে হাইলাইট করে৷ হংকং-অনুপ্রাণিত লোকেলগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়া সহ গেমের বিবর্তন সম্পর্কে একটি প্রকাশক উপাখ্যান শেয়ার করা হয়েছে, সাংস্কৃতিক প্রতিনিধিত্বের প্রতি অর্টিজের বিকাশমান পদ্ধতির উপর জোর দিয়ে।
সাক্ষাত্কারটি গেমের প্রকাশনার পরিকল্পনার আলোচনার সাথে চলতে থাকে, যা PC-এ স্ব-প্রকাশ করার অভিপ্রায় প্রকাশ করে এবং কনসোল রিলিজের জন্য অংশীদারিত্বের সন্ধান করে। অর্টিজ রেইলা মিকাজুচির পিছনে নকশা এবং চরিত্রের অনুপ্রেরণা সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে, অভিনেতা মেইকো কাজিকে একটি প্রধান প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করে। তিনি রেইলার চূড়ান্ত চেহারার জন্য পুনরাবৃত্তিমূলক নকশা প্রক্রিয়া নিয়েও আলোচনা করেন।
বিষয়টি ভবিষ্যৎ প্রকল্পে স্থানান্তরিত হয়েছে, Ortiz বলেছে যে বর্তমানে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড অনুসরণ করা DLC বা ছোট প্রকল্পগুলির জন্য কোন পরিকল্পনা নেই। তিনি তার দৈনন্দিন জীবনের একটি ঝলক শেয়ার করেন, সিনেমা দেখা এবং বুয়েনস আইরেসের অন্বেষণের মতো ব্যক্তিগত কাজের সাথে কাজের ভারসাম্য বজায় রাখেন। অরটিজ তারপরে তার সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতা শেয়ার করে, চিলড্রেন অফ দ্য সান, আর্কটিক এগস, এবং দ্য ইভিল উইদিন।
এর মতো শিরোনাম উল্লেখ করে।সাক্ষাৎকারটি ইন্ডি গেমের বর্তমান অবস্থার উপর অর্টিজের প্রতিফলনের সাথে সমাপ্ত হয়, সম্প্রদায়ের মধ্যে সৃজনশীল শক্তির জন্য প্রশংসা এবং পরিচিত ট্রপের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে। তিনি স্লিটারহেড সহ আসন্ন গেমগুলির জন্য তার প্রত্যাশা শেয়ার করেন। তার কাজের উপর দ্য সিলভার কেস-এর Influence বিস্তারিত আলোচনা অনুসরণ করা হয়েছে, যা তার সৃজনশীল প্রক্রিয়ার উপর গেমটির প্রভাব এবং তার চাক্ষুষ শৈলীতে এর স্থায়ী ছাপ তুলে ধরে। সাক্ষাত্কারটি অর্টিজের কফি পছন্দ সম্পর্কে একটি ব্যক্তিগত প্রশ্ন দিয়ে শেষ হয়, তারপরে Suda51 এর সাথে তার সাক্ষাত এবং লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত আলোচনা। অবশেষে, অর্টিজ স্টিম ডেকে VA-11 হল-A খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।
সাক্ষাৎকারটি দ্য সিলভার কেস-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে ভবিষ্যতের আলোচনার প্রতিশ্রুতি দিয়ে শেষ হয়।