フロム・ソフトウェアの最近の新卒者の給与引き上げは、2024 年のゲーム業界に影響を与える大規模な人員削減とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
フロム・ソフトウェアの対抗策: 給与の大幅増額
フロム・ソフトウェア、初任給を11.8%引き上げ
2024 年に多くのビデオ ゲーム会社が人員削減を発表する中、ダーク ソウル や エルデン リング などの評価の高いタイトルを開発したフロム ソフトウェアは、別の道を歩みました。 同スタジオは、2025年4月から新卒採用の初任給を11.8%大幅に引き上げ、月給を26万円から30万円に引き上げた。フロム・ソフトウェアは2024年10月4日付のプレスリリースで、安定的でやりがいのある企業への取り組みを強調した。ゲーム開発に適した作業環境です。
この動きは、同社が世界的に成功しているにもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて賃金が相対的に低いという過去の批判に対処するものである。 これまでの報道では、平均年収は約341万円だったが、一部の従業員はこの数字では東京の高い生活費をカバーするには不十分だと感じていた。 この調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークに近づけるもので、カプコンのような企業の同様の増額(25%増の30万円)を反映しています。
分岐傾向: 欧米人解雇 vs. 日本の安定
世界のゲーム業界は 2024 年に激動の年を迎え、記録的な利益にもかかわらず、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業で前例のない一時解雇が数千人の従業員に影響を及ぼしました。 世界中で1万2000人以上の雇用が失われ、2023年の合計1万500人を上回った。 欧米のスタジオはこうした削減の理由として経済的不確実性や合併を挙げることが多いが、日本のゲーム業界はこの傾向をほぼ回避していた。
日本の堅調な雇用情勢は、強力な労働法と企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇に対する制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
この安定性は、他の日本の大手企業の昇給にも反映されています。 セガ(2023年2月に33%増)、アトラス(15%)、コーエーテクモ(23%)はいずれも大幅な賃上げを実施した。 任天堂ですら、2022年の減益にも関わらず、おそらく岸田首相によるインフレ対策のための全国的な賃金上昇の推進に応えて、10%の給与引き上げを約束した
。しかし、日本の業界には課題が残っています。 長時間労働と契約社員の脆弱性は引き続き懸念されています。
2024 年にビデオゲーム業界では記録的な世界規模の人員削減が見られましたが、日本の対照的なアプローチは、経済的圧力の影響を緩和する潜在的なモデルを提供します。 この乖離が長期的に持続するかどうかはまだ分からない。