Kenaikan gaji baru-baru ini FromSoftware untuk graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian yang meluas yang menjejaskan industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas tentang cabaran semasa industri.
FromSoftware's Counter-Move: Peningkatan Gaji Yang Ketara
FromSoftware Menaikkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan banyak syarikat permainan video mengumumkan pemberhentian, FromSoftware, pembangun di sebalik tajuk yang terkenal seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio ini telah melaksanakan kenaikan 11.8% yang ketara dalam gaji permulaan untuk pekerja graduan baharu, menaikkan gaji bulanan daripada ¥260,000 kepada ¥300,000, berkuat kuasa April 2025. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menekankan komitmennya terhadap kestabilan dan ganjaran persekitaran kerja yang kondusif untuk pembangunan permainan.
Langkah ini menangani kritikan lepas mengenai gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun syarikat itu berjaya di peringkat global. Laporan sebelum ini menunjukkan purata gaji tahunan sekitar ¥3.41 juta, satu angka yang dirasakan beberapa pekerja tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan ini menyelaraskan pampasan FromSoftware lebih rapat dengan penanda aras industri, mencerminkan peningkatan yang sama pada syarikat seperti Capcom (peningkatan 25% kepada ¥300,000).
Aliran Mencapah: Pemberhentian Barat lwn. Kestabilan Jepun
Industri permainan global mengalami pergolakan 2024, dengan pemberhentian pekerja yang belum pernah berlaku sebelum ini menjejaskan ribuan pekerja di syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft, walaupun mencatatkan keuntungan. Lebih 12,000 pekerjaan telah hilang di seluruh dunia, melebihi jumlah 2023 sebanyak 10,500. Walaupun studio Barat sering menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab pemotongan ini, sektor permainan Jepun sebahagian besarnya mengelak trend ini.
Lanskap pekerjaan Jepun yang teguh adalah disebabkan oleh undang-undang buruh dan budaya korporat yang kukuh. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan pekerja Jepun dan sekatan ke atas pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian secara besar-besaran.
Kestabilan ini dicerminkan lagi dalam kenaikan gaji di syarikat utama Jepun yang lain. Sega (peningkatan 33% pada Februari 2023), Atlus (15%) dan Koei Tecmo (23%) semuanya melaksanakan kenaikan gaji yang ketara. Malah Nintendo, walaupun keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, komited terhadap kenaikan gaji sebanyak 10%—mungkin sebagai tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Kishida untuk pertumbuhan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi.
Walau bagaimanapun, cabaran kekal dalam industri Jepun. Waktu bekerja yang panjang dan kelemahan pekerja kontrak menjadi kebimbangan berterusan.
Sementara 2024 menyaksikan pemberhentian global yang memecahkan rekod dalam industri permainan video, pendekatan kontras Jepun menawarkan model yang berpotensi untuk mengurangkan kesan tekanan ekonomi. Kemampanan jangka panjang perbezaan ini masih perlu dilihat.