Недавнее повышение зарплаты новых выпускников FromSoftware резко контрастирует с массовыми увольнениями, которые затронут игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
Контрход FromSoftware: значительное повышение зарплаты
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году многие компании, занимающиеся видеоиграми, объявили об увольнениях, FromSoftware, разработчик таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, пошел другим путем. Студия осуществила существенное увеличение стартовой заработной платы для новых выпускников на 11,8%, увеличив ежемесячную заработную плату с 260 000 до 300 000 иен, начиная с апреля 2025 года. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года FromSoftware подчеркнула свою приверженность стабильной и достойной заработной плате. рабочая среда, способствующая разработке игр.
Этот шаг направлен на устранение критики в прошлом по поводу относительно низкой заработной платы по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на глобальный успех компании. В предыдущих отчетах указывалось, что средняя годовая зарплата составляет около 3,41 миллиона йен, и эта цифра, по мнению некоторых сотрудников, недостаточна для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка более точно соответствует отраслевым показателям вознаграждения FromSoftware, отражая аналогичный рост в таких компаниях, как Capcom (увеличение на 25% до 300 000 иен).
Расходящаяся тенденция: увольнения на Западе против стабильности в Японии
Мировая игровая индустрия пережила неспокойный 2024 год: беспрецедентные увольнения затронули тысячи сотрудников таких крупных компаний, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли. Во всем мире было потеряно более 12 000 рабочих мест, что превышает общее количество рабочих мест в 2023 году в 10 500. В то время как западные студии часто ссылались на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин таких сокращений, японский игровой сектор по большей части избегал этой тенденции.
Устойчивая ситуация в сфере занятости в Японии объясняется сильным трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, защита работников и ограничения на несправедливое увольнение в Японии создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Эта стабильность находит свое отражение в повышении зарплат в других крупных японских компаниях. Sega (рост на 33% в феврале 2023 года), Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%) осуществили значительное повышение заработной платы. Даже Nintendo, несмотря на снижение прибыли в 2022 году, взяла на себя обязательство повысить зарплату на 10% — возможно, в ответ на призыв премьер-министра Кисиды к общенациональному росту заработной платы для борьбы с инфляцией.
Однако в японской отрасли остаются проблемы. Продолжительный рабочий день и уязвимость контрактных работников вызывают постоянную обеспокоенность.
Хотя в 2024 году наблюдались рекордные глобальные увольнения в индустрии видеоигр, контрастный подход Японии предлагает потенциальную модель для смягчения воздействия экономического давления. Долгосрочную устойчивость этого расхождения еще предстоит выяснить.