ဘွဲ့ရအသစ်များအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ မကြာသေးမီက လစာတိုးမြှင့်မှုသည် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ထိခိုက်စေသည့် ကျယ်ပြန့်သော အလုပ်ထုတ်မှုများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် FromSoftware ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာကို စူးစမ်းသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲ၏ တန်ပြန်ရွှေ့မှုမှ- သိသိသာသာ လစာတိုးခြင်း
Software မှ လစာများကို 11.8% တိုးပေးသည်
2024 ခုနှစ်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီအများအပြား အလုပ်ဖြုတ်ခံရကြောင်း ကြေငြာထားသော်လည်း၊ FromSoftware၊ Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့ကဲ့သို့ ကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်များ၏နောက်ကွယ်မှ developer သည် မတူညီသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကို လျှောက်လှမ်းခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် လစာ 11.8% တိုးပေးကာ လစဉ်လုပ်ခ ယန်း 260,000 မှ ¥300,000 တိုးကာ 2025 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ် ဧပြီလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲပါ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် FromSoftware မှ ၎င်း၏ ကတိကဝတ်များကို တည်ငြိမ်ပြီး ဆုချီးမြင့်ရန် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်။
ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကုမ္ပဏီ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်နေသော်လည်း အခြားဂျပန်စတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနည်းပါးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ယခင်က ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ ယခင်အစီရင်ခံစာများတွင် ပျမ်းမျှတစ်နှစ်လစာ ယန်း ၃.၄၁ သန်းခန့်ရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ပြီး အချို့သောဝန်ထမ်းများသည် တိုကျို၏မြင့်မားသောနေထိုင်မှုစရိတ်ကို ကာမိရန် မလုံလောက်ဟု ခံစားခဲ့ရသည့်ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် FromSoftware ၏လျော်ကြေးငွေအား လုပ်ငန်းဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာချိန်ညှိပေးသည်၊ Capcom ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများတွင် အလားတူတိုးလာမှုများ (25% တိုးလာသည် ¥300,000)။
ခြားနားသော လမ်းကြောင်း- အနောက်နိုင်ငံမှ အလုပ်မှဆင်းခြင်းများနှင့် ဂျပန်တည်ငြိမ်မှု
ကမ္ဘာ့ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သော အဓိကကုမ္ပဏီများတွင် ဝန်ထမ်းထောင်ပေါင်းများစွာကို စံချိန်တင်အမြတ်အစွန်းများပေးနေသည့်ကြားမှ မကြုံစဖူး အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများနှင့်အတူ ရှုပ်ထွေးသော 2024 ခုနှစ်ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ 2023 ခုနှစ်၏ စုစုပေါင်း 10,500 ထက်ကျော်လွန်၍ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် အလုပ်အကိုင် 12,000 ကျော် ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အနောက်စတူဒီယိုများသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းများကို ဖြတ်တောက်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းများအဖြစ် မကြာခဏ ကိုးကားလေ့ရှိသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ယင်းလမ်းကြောင်းကို ရှောင်ရှားခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ ခိုင်မာသော အလုပ်အကိုင်အခင်းအကျင်းသည် ခိုင်မာသော အလုပ်သမားဥပဒေများနှင့် ကော်ပိုရိတ်ယဉ်ကျေးမှုတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တွင်ပျံ့နှံ့နေသော "စိတ်ဆန္ဒအလုပ်အကိုင်" နှင့်မတူဘဲ၊ တရားမျှတမှုမရှိသော အလုပ်ထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဂျပန်အလုပ်သမားများ၏ အကာအကွယ်များနှင့် ကန့်သတ်ချက်များသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှထုတ်ပယ်ခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသော အတားအဆီးများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
ဤတည်ငြိမ်မှုသည် အခြားဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီးများတွင် လစာတိုးခြင်းတွင် ပိုမိုထင်ဟပ်နေသည်။ Sega (2023 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် 33% တိုးလာ)၊ Atlus (15%) နှင့် Koei Tecmo (23%) အားလုံးသည် သိသာထင်ရှားသော လစာတိုးခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် အမြတ်အစွန်းနည်းပါးသော်လည်း Nintendo သည်ပင်လျှင် လစာ 10% တိုးရန် ကတိပြုခဲ့သည်—ဖြစ်နိုင်သည်- ဝန်ကြီးချုပ် Kishida ၏ နိုင်ငံလုံးဆိုင်ရာ လုပ်ခလစာ တိုးလာမှုကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို တိုက်ဖျက်ရန်။
သို့သော် ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စိန်ခေါ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ အလုပ်ချိန်ကြာမြင့်မှုနှင့် စာချုပ်အလုပ်သမားများ၏ အားနည်းချက်မှာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ ဖြစ်ပွားနေပါသည်။
2024 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စံချိန်တင်ကမ္ဘာ့အလုပ်ဆင်းမှုများကို တွေ့ကြုံခဲ့ရသော်လည်း၊ ဂျပန်၏ ဆန့်ကျင်ဘက်ချဉ်းကပ်နည်းသည် စီးပွားရေးဖိအားများ၏သက်ရောက်မှုကို လျော့ပါးစေရန် အလားအလာရှိသောပုံစံကို ပေးဆောင်ထားသည်။ ဤကွာဟချက်၏ ရေရှည်တည်တံ့နိုင်မှုကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။