Việc tăng lương gần đây của FromSoftware cho sinh viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Động thái phản công của FromSoftware: Tăng lương đáng kể
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến nhiều công ty trò chơi điện tử tuyên bố sa thải nhân viên, FromSoftware, nhà phát triển đằng sau những tựa game nổi tiếng như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio đã thực hiện tăng đáng kể 11,8% mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp, tăng lương hàng tháng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên, có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware nhấn mạnh cam kết của mình về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích. môi trường làm việc thuận lợi cho việc phát triển trò chơi.
Động thái này giải quyết những chỉ trích trước đây liên quan đến mức lương tương đối thấp so với các hãng phim Nhật Bản khác, bất chấp thành công toàn cầu của công ty. Các báo cáo trước đây chỉ ra mức lương trung bình hàng năm khoảng 3,41 triệu yên, con số mà một số nhân viên cảm thấy không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh này điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware chặt chẽ hơn với các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh mức tăng tương tự ở các công ty như Capcom (tăng 25% lên 300.000 Yên).
Xu hướng khác biệt: Cắt giảm nhân sự ở phương Tây và sự ổn định của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động với những đợt sa thải chưa từng có, ảnh hưởng đến hàng nghìn nhân viên tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Hơn 12.000 việc làm bị mất trên toàn thế giới, vượt quá tổng số 10.500 việc làm vào năm 2023. Trong khi các hãng phim phương Tây thường viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập là lý do cho những cắt giảm này, thì lĩnh vực trò chơi Nhật Bản phần lớn tránh được xu hướng này.
Bối cảnh việc làm vững mạnh của Nhật Bản là nhờ luật lao động và văn hóa doanh nghiệp mạnh mẽ. Không giống như chính sách "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Sự ổn định này còn được thể hiện rõ hơn qua việc tăng lương tại các công ty lớn khác của Nhật Bản. Sega (tăng 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%) đều thực hiện tăng lương đáng kể. Ngay cả Nintendo, mặc dù lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, nhưng cũng cam kết tăng lương 10%—có thể là để đáp lại việc Thủ tướng Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Thời gian làm việc kéo dài và tính dễ bị tổn thương của người lao động hợp đồng đang là những mối lo ngại đang diễn ra.
Trong khi năm 2024 chứng kiến số lượng sa thải nhân viên toàn cầu kỷ lục trong ngành trò chơi điện tử, thì cách tiếp cận tương phản của Nhật Bản lại đưa ra một mô hình tiềm năng để giảm thiểu tác động của áp lực kinh tế. Tính bền vững lâu dài của sự khác biệt này vẫn còn phải chờ xem.