Trang chủ >  Tin tức >  Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Authore: ZacharyCập nhật:Mar 22,2025

Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước về Steam và PlayStation, lặp lại thành công phi thường của người tiền nhiệm, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành tích này chắc chắn thiết lập sê -ri RPG độc đáo của Capcom với tư cách là một cường quốc chơi game toàn cầu. Nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng.

Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Bản gốc năm 2004 nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản. Trong nhiều năm, * Monster Hunter * đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Bài viết này khám phá những lý do đằng sau vấn đề này và chiến lược thành công của Capcom để chinh phục thị trường quốc tế, lên đến đỉnh điểm trong chiến thắng của *Monster Hunter: World *, *Rise *, và bây giờ, *Wilds *.

Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ người yêu trong nước đến người khổng lồ toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Khoảng ra mắt năm 2016 của *Street Fighter 5 *, Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT cũ. Đây không chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp công nghệ; Nó báo hiệu một cam kết tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có.

"Một số yếu tố hội tụ", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom giải thích với *Devil May Cry *. "Sự thay đổi động cơ và một mục tiêu rõ ràng cho tất cả các đội: tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.

Thời đại PS3 và Xbox 360 của Capcom cho thấy sự theo đuổi "thị trường trò chơi phương Tây" nhận thức được. Trong khi * Resident Evil 4 * là một hit lớn, các tựa game như * Quân đoàn ô * và loạt * Lost Planet *, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, vượt qua các thể loại phương Tây truyền thống.

"Chúng tôi tập trung chăm chú, không giữ lại được", ItSuno tuyên bố. "Mục tiêu của chúng tôi: Các trò chơi tuyệt vời với phạm vi toàn cầu."

Khoảng thời gian dẫn đến năm 2017 đã chứng minh then chốt. "Thay đổi tổ chức và động cơ hội tụ", nó lưu ý. Sự ra mắt của * Resident Evil 7 * đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt nào thể hiện tốt hơn thành công toàn cầu này hơn *Monster Hunter *. Mặc dù nó có một cơ sở người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, nhưng nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.

Sự thay đổi từ PlayStation 2 sang PSP với * Monster Hunter Freedom Unite * đã tỏ ra quan trọng. Thị trường cầm tay của Nhật Bản, bao gồm PSP, DS và Switch, luôn mạnh mẽ hơn so với đối tác phương Tây. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, mạng Internet không dây nâng cao của Nhật Bản cho phép chơi game nhiều người chơi đáng tin cậy, một tính năng chính cho *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Hai mươi năm trước, Nhật Bản có cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ, tạo điều kiện cho nhiều người chơi trực tuyến", Tsujimoto giải thích. "Di chuyển sang thiết bị cầm tay đã mở rộng cơ sở người chơi nhiều người chơi."

Điều này tạo ra một chu kỳ. * Monster Hunter* trở thành một cuốn sách bán chạy nhất của Nhật Bản, dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, củng cố hình ảnh của nó như một thương hiệu "chỉ có Nhật Bản". Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị.

Nhưng khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. * Monster Hunter: World* (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đại diện cho một sự thay đổi lớn. Nó cung cấp hành động chất lượng giao diện điều khiển AAA, đồ họa nâng cao, khu vực lớn hơn và quái vật lớn hơn.

"Chiến lược toàn cầu hóa của chúng tôi, được phản ánh trong tiêu đề của trò chơi, nhằm mục đích hấp dẫn trên toàn thế giới", Tsujimoto tiết lộ. "Phát hành toàn cầu đồng thời, không có nội dung độc quyền của Nhật Bản, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu."

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Ngoài việc phát hành đồng thời, nhóm của Tsujimoto đã tiến hành các trò chơi toàn cầu để tinh chỉnh công thức. "PlayTests trên toàn thế giới đã tác động đến các hệ thống trò chơi và đóng góp cho thành công toàn cầu của trò chơi", Tsujimoto nói.

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter? --------------------------------------------------

Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này đã đẩy * Monster Hunter * lên một tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; * Thợ săn quái vật: Thế giới* và* Rise* Mỗi người vượt qua 20 triệu.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi lõi của *Monster Hunter *, Capcom tập trung vào việc làm cho các khía cạnh độc đáo của nó dễ tiếp cận hơn mà không cần thỏa hiệp. Cách tiếp cận này tiếp tục với *Wilds *.

"Tại trung tâm của nó, * Monster Hunter * là một trò chơi hành động; làm chủ hành động đó là chìa khóa", Tsujimoto giải thích. "Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến ​​thức đó để cải thiện các hệ thống trong *Wilds *."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt quá đỉnh của *World *. Với các đánh giá phát sáng và nội dung trong tương lai, *Wilds *đã sẵn sàng để vượt qua các thành tựu *thế giới *và *Rise *, tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.