अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखरते हुए, अपने पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) की अभूतपूर्व सफलता को प्रतिध्वनित करते हुए। यह उपलब्धि एक वैश्विक गेमिंग पावरहाउस के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करती है। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था।
एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता असंभव लगती थी। 2004 के मूल को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी। वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। यह लेख इसके पीछे के कारणों की पड़ताल करता है, और अंतर्राष्ट्रीय बाजार को जीतने के लिए कैपकॉम की सफल रणनीति, *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *, *राइज़ *, और अब, *वाइल्ड्स *की विजय में समापन।
यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल दिग्गज तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।
*स्ट्रीट फाइटर 5 *के 2016 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। यह केवल एक तकनीकी उन्नयन नहीं था; इसने वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने की प्रतिबद्धता का संकेत दिया, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय फैनबेस।
"कई कारक परिवर्तित हुए," Hideaki Ituno, एक पूर्व Capcom खेल निदेशक, *डेविल मे क्राई *के लिए जाना जाता है, बताते हैं। "इंजन परिवर्तन, और सभी टीमों के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य: विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाएं - सभी के लिए फ्यून।"
Capcom के PS3 और Xbox 360 ERA से कथित "वेस्टर्न गेम्स मार्केट" का पीछा किया गया है। जबकि * रेजिडेंट ईविल 4 * एक विशाल हिट था, * छाता कोर * और * लॉस्ट प्लैनेट * सीरीज़ जैसे शीर्षक, 2000 के दशक के अंत में पश्चिमी रुझानों का पीछा करते हुए, कम हो गया। Capcom ने पारंपरिक पश्चिमी शैलियों को पार करते हुए, सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेलों की आवश्यकता का एहसास किया।
"हम ध्यान से ध्यान केंद्रित करते हैं, कुछ भी वापस नहीं रखते हैं," इटुनो कहते हैं। "हमारा लक्ष्य: वैश्विक पहुंच के साथ उत्कृष्ट खेल।"
2017 तक जाने वाली अवधि निर्णायक साबित हुई। "संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन परिवर्तित हो गए," इटुनो नोट। * रेजिडेंट ईविल 7 * के लॉन्च ने कैपकॉम पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया।
कोई भी श्रृंखला बेहतर है कि इस वैश्विक सफलता को *मॉन्स्टर हंटर *की तुलना में। जबकि इसमें एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस था, यह जापान में काफी बड़ा था। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।
PlayStation 2 से PSP में * मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट * के साथ शिफ्ट महत्वपूर्ण साबित हुई। जापानी हैंडहेल्ड मार्केट, पीएसपी, डीएस और स्विच को शामिल करते हुए, हमेशा अपने पश्चिमी समकक्ष की तुलना में अधिक मजबूत रहा है। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क ने विश्वसनीय मल्टीप्लेयर गेमिंग को सक्षम किया, जो *मॉन्स्टर हंटर *के लिए एक प्रमुख विशेषता है।
"बीस साल पहले, जापान के पास मजबूत नेटवर्क बुनियादी ढांचा था, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान करता है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड में जाने से मल्टीप्लेयर प्लेयर बेस का विस्तार हुआ।"
इसने एक चक्र बनाया। * मॉन्स्टर हंटर* एक जापानी बेस्टसेलर बन गया, जो जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं के लिए अग्रणी, "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में अपनी छवि को मजबूत करता है। पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा।
लेकिन जैसे -जैसे पश्चिमी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* (2018), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर दुनिया भर में एक साथ रिलीज़ हुई, एक बड़े पैमाने पर बदलाव का प्रतिनिधित्व किया। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी एक्शन, एन्हांस्ड ग्राफिक्स, बड़े क्षेत्रों और बड़े राक्षसों की पेशकश की।
"हमारी वैश्वीकरण रणनीति, खेल के शीर्षक में परिलक्षित, दुनिया भर में अपील के लिए उद्देश्य है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। "एक साथ वैश्विक रिलीज़, बिना जापान-अनन्य सामग्री के साथ, वैश्विक मानकों के साथ गठबंधन।"
एक साथ रिलीज से परे, त्सुजिमोटो की टीम ने सूत्र को परिष्कृत करने के लिए वैश्विक प्लेटेस्ट का संचालन किया। "प्लेटेस्ट्स वर्ल्डवाइड ने गेम सिस्टम को प्रभावित किया और खेल की वैश्विक सफलता में योगदान दिया," त्सुजिमोटो कहते हैं।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। इन सूक्ष्म सुधारों ने अभूतपूर्व ऊंचाइयों के लिए * राक्षस शिकारी * को प्रेरित किया। पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेचीं; * राक्षस शिकारी: दुनिया* और* उदय* प्रत्येक 20 मिलियन से आगे निकल गया।
यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। *मॉन्स्टर हंटर *के कोर को बदलने के बजाय, Capcom ने अपने अद्वितीय पहलुओं को समझौता किए बिना अधिक सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। यह दृष्टिकोण *वाइल्ड्स *के साथ जारी है।
"अपने दिल में, * मॉन्स्टर हंटर * एक एक्शन गेम है; उस कार्रवाई में महारत हासिल है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और उस ज्ञान का उपयोग *विल्स *में सिस्टम को बेहतर बनाने के लिए करते हैं।"
रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गया, *दुनिया *के शिखर से अधिक। चमकती समीक्षाओं और भविष्य की सामग्री का वादा करने के साथ, *वाइल्ड्स *भी *दुनिया *और *वृद्धि *की उपलब्धियों को पार करने के लिए तैयार है, श्रृंखला को वैश्विक विजय जारी रखता है।