Ev >  Haberler >  Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?

Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?

Authore: ZacharyGüncelleme:Mar 22,2025

Küresel lansmanından önce * Monster Hunter Wilds * Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı, seleflerinin olağanüstü başarısını yineledi, * Monster Hunter Rise * (2022) ve * Monster Hunter: World * (2018). Bu başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel bir oyun güç merkezi olarak kesin olarak kuruyor. Ama bu her zaman böyle değildi.

On yıldan kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik imkansız görünecekti. 2004 orijinali karışık eleştiriler aldı. 2005 PSP sürümüne kadar, Japonya'da seri gerçekten patladı. Yıllarca, * Monster Hunter * "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Bu makale bunun arkasındaki nedenleri ve Capcom'un *Monster Hunter: World *, *Rise *ve şimdi *Wilds *'un zaferleriyle sonuçlanan uluslararası pazarı fethetme stratejisini araştırıyor.

Bu, *Monster Hunter *'un yerli sevgilimden küresel Giant'a yolculuğunun hikayesi.

Monster Hunter Wilds zaten son derece popüler olduğunu kanıtlıyor. | Resim Kredisi: Capcom

*Street Fighter 5 *'in 2016 lansmanı etrafında Capcom, yaşlanan MT çerçevesinin yerini alarak RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için önemli bir iç yeniden yapılandırmaya başladı. Bu sadece teknolojik bir yükseltme değildi; Sadece mevcut bölgesel hayran kitleleri değil, küresel bir kitle için oyun yaratma taahhüdüne işaret etti.

"Çeşitli faktörler birleşti," diye açıklıyor *Devil May Cry *ile bilinen eski bir Capcom oyun direktörü Hidea Itsuno. "Motor değişimi ve tüm takımlar için net bir hedef: küresel çekici oyunlar yaratın - herkes için fun."

Capcom'un PS3 ve Xbox 360 ERA, algılanan "Batı Oyunları Pazarı" nın peşinde. * Resident Evil 4 * büyük bir hit olsa da, * Şemsiye Kolordusu * ve * Lost Planet * serisi gibi başlıklar, 2000'lerin sonlarında batı trendlerini takip etti. Capcom, geleneksel batı türlerini aşan evrensel olarak çekici oyunlara olan ihtiyacı fark etti.

"Dikkatle odaklandık, hiçbir şeyi geri tutamadık," diyor Itsuno. "Hedefimiz: Global Reach ile Mükemmel Oyunlar."

2017 yılına kadar çıkan dönem çok önemli oldu. "Organizasyonel ve motor değişiklikleri birleşti." * Resident Evil 7'nin lansmanı bir Capcom Rönesansının başlangıcını işaret etti.

Hiçbir seri bu küresel başarıyı *canavar avcısından *daha iyi somutlaştırmaz. Özel bir Batı hayran kitlesine sahip olsa da, Japonya'da önemli ölçüde daha büyüktü. Bu kasıtlı değildi; çeşitli faktörler katkıda bulundu.

PlayStation 2'den PSP'ye geçiş * Monster Hunter Freedom Unite * ile çok önemli oldu. PSP, DS ve Switch'i kapsayan Japon el pazarı her zaman batı muadilinden daha güçlü olmuştur. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet ağı, *Monster Hunter *için önemli bir özellik olan güvenilir çok oyunculu oyunları etkinleştirdi.

Monster Hunter Freedom Unite, dizinin Japon oyuncular için çok önemli bir an olan PSP'ye geldiğini gördü. | Resim Kredisi: Capcom

Tsujimoto, "Yirmi yıl önce Japonya'nın güçlü ağ altyapısı vardı ve çevrimiçi çok oyunculucuyu kolaylaştırdı." "El tiplerine taşınmak çok oyunculu oyuncu tabanını genişletti."

Bu bir döngü yarattı. * Monster Hunter* Japonya için özel içerik ve etkinliklere yol açan Japon bir en çok satan kişi oldu ve "sadece Japonya" markası olarak imajını güçlendirdi. Batılı hayranlar kıskançlıkla izledi.

Ancak Batı İnternet altyapısı geliştikçe Tsujimoto bir fırsat gördü. * Monster Hunter: World* (2018), PlayStation 4, Xbox One ve PC'de eşzamanlı olarak piyasaya sürüldü. AAA konsol kalitesinde eylem, gelişmiş grafikler, daha büyük alanlar ve daha büyük canavarlar sundu.

Tsujimoto, "Oyunun unvanına yansıyan küreselleşme stratejimiz dünya çapında itirazda bulunuyor." "Japonya münhasır içeriği olmayan eşzamanlı küresel sürüm, küresel standartlarla uyumlu."

Monster Hunter: World, seri için bir dönüm noktasıydı ve onu gerçek bir küresel fenomene dönüştürdü. | Resim Kredisi: Capcom

Eşzamanlı sürümün ötesinde, Tsujimoto'nun ekibi formülü hassaslaştırmak için küresel oyun testleri yaptı. Tsujimoto, "Dünya çapında Playtests, oyun sistemlerini etkiledi ve oyunun küresel başarısına katkıda bulundu."

Ne zaman Monster Hunter oynamaya başladın? ------------------------------------------ daha erken

Anahtar değişikliklerden biri hasar numaralarını sergilemekti. Bu ince iyileştirmeler * canavar avcısını * eşi görülmemiş yüksekliklere itti. Önceki başlıklar 1.3 ila 5 milyon kopya sattı; * Canavar Avcı: Dünya* ve* Rise* her biri 20 milyonu aştı.

Bu büyüme kazara değildi. Capcom, *Monster Hunter *'un çekirdeğini değiştirmek yerine, benzersiz yönlerini uzlaşmadan daha erişilebilir hale getirmeye odaklandı. Bu yaklaşım *Wilds *ile devam eder.

Tsujimoto, "Kalbinde, * Canavar Hunter * bir aksiyon oyunudur; bu eylemin önemli olduğuna hakim olmak," diye açıklıyor Tsujimoto. Diyerek şöyle devam etti: "Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, geri bildirimde bulunduğunu ve bu bilgiyi *Wilds *'daki sistemleri geliştirmek için kullanıyoruz."

Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde *Monster Hunter Wilds *738.000 eşzamanlı buhar oyuncusuna ulaştı ve *World *'in zirvesini aştı. Parlayan incelemeler ve gelecekteki içerik vaat edilen *Wilds *, *dünya *ve *Rise *'nın başarılarını bile aşmaya hazırlanıyor ve dizinin küresel fetihine devam ediyor.