Avant son lancement mondial, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, faisant écho au succès phénoménal de ses prédécesseurs, * Monster Hunter Rise * (2022) et * Monster Hunter: World * (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant que puissance mondiale de jeu. Mais ce n'était pas toujours le cas.
Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé improbable. L'original 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon. Pendant des années, * Monster Hunter * incarne le phénomène "plus grand au Japon". Cet article explore les raisons derrière cela, et la stratégie réussie de Capcom pour conquérir le marché international, aboutissant aux triomphes de * Monster Hunter: World *, * Rise *, et maintenant, * Wilds *.
Ceci est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * de la chérie domestique au géant mondial.
Vers le lancement en 2016 de * Street Fighter 5 *, Capcom a subi une restructuration interne importante pour préparer une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas simplement une mise à niveau technologique; Il a signalé un engagement à créer des jeux pour un public mondial, pas seulement des fans régionaux existants.
"Plusieurs facteurs ont convergé", explique Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour * Devil May Cry *. "Le changement de moteur et un objectif clair pour toutes les équipes: créez des jeux attrayants mondiaux - un petit nombre pour tout le monde."
L'ère PS3 et Xbox 360 de Capcom révèle une poursuite du «marché des jeux occidentaux» perçu. Alors que * Resident Evil 4 * a été un succès massif, des titres comme * Umbrella Corps * et la * Series Planet * Lost *, chassant les tendances occidentales de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité de jeux universellement attrayants, transcendant les genres occidentaux traditionnels.
"Nous nous sommes concentrés attentivement, ne retenant rien", déclare Ituno. "Notre objectif: Excellents matchs avec Global Reach."
La période menant à 2017 s'est avérée cruciale. "Les changements organisationnels et moteurs ont convergé", note Ituno. Le lancement de * Resident Evil 7 * a marqué le début d'une Renaissance de Capcom.
Aucune série incarne mieux ce succès mondial que * Monster Hunter *. Bien qu'il ait une base de fans occidentale dédiée, elle était significativement plus grande au Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.
Le passage de PlayStation 2 à PSP avec * Monster Hunter Freedom Unite * s'est avéré crucial. Le marché des ordinateurs portables japonais, englobant PSP, DS et Switch, a toujours été plus fort que son homologue occidental. Selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, le réseau Internet sans fil avancé du Japon a permis un jeu multijoueur fiable, une fonctionnalité clé pour * Monster Hunter *.
"Il y a vingt ans, le Japon avait une infrastructure réseau robuste, facilitant le multijoueur en ligne", explique Tsujimoto. "Le passage à des ordinateurs de poche a élargi la base de joueurs multijoueurs."
Cela a créé un cycle. * Monster Hunter * est devenu un best-seller japonais, conduisant à un contenu et à des événements exclusifs au Japon, renforçant son image de marque "uniquement au Japon". Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie.
Mais à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité. * Monster Hunter: World * (2018), sorti simultanément dans le monde entier sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a représenté un changement massif. Il a offert une action de qualité de la console AAA, des graphiques améliorés, des zones plus grandes et des monstres plus grands.
"Notre stratégie de mondialisation, reflétée dans le titre du jeu, destinée à l'attrait mondial", révèle Tsujimoto. "La version mondiale simultanée, sans contenu exclusive du Japon, aligné avec les normes mondiales."
Au-delà de la libération simultanée, l'équipe de Tsujimoto a effectué des tests de jeu mondiaux pour affiner la formule. "Le jeu dans le monde a eu un impact sur les systèmes de jeu et a contribué au succès mondial du jeu", explique Tsujimoto.
Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles ont propulsé * Monster Hunter * à des hauteurs sans précédent. Les titres précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires; * Monster Hunter: Monde * et * Rise * chacun dépassé 20 millions.
Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le noyau de * Monster Hunter *, Capcom s'est concentré sur la rendez-vous plus accessible ses aspects uniques sans compromis. Cette approche se poursuit avec * Wilds *.
"En son cœur, * Monster Hunter * est un jeu d'action; maîtriser cette action est la clé", explique Tsujimoto. "Nous analysons où les joueurs luttent, recueillons des commentaires et utilisons ces connaissances pour améliorer les systèmes dans * Wilds *."
Dans les 35 minutes suivant la libération, * Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant le pic de * World *. Avec des critiques élogieuses et un contenu futur promis, * Wilds * est sur le point de dépasser même les réalisations de * World * et * Rise *, poursuivant la conquête mondiale de la série.