Dom >  Aktualności >  Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Authore: ZacharyAktualizacja:Mar 22,2025

Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier. Ale nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się nieprawdopodobna. Oryginał z 2004 r. Otrzymał mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii. Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. W tym artykule bada przyczyny tego i udaną strategię Capcom polegającą na podbiciu rynku międzynarodowego, którego kulminacją jest triumfy *Monster Hunter: World *, *Rise *, a teraz *Wilds *.

To jest historia podróży *Monster Hunter *z krajowego ukochanego do globalnego giganta.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Około premiery *Street Fighter 5 *2016 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była jedynie ulepszenie technologiczne; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej grupy odbiorców, a nie tylko istniejących regionalnych fanów.

„Kilka czynników zbiegło się” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom znany z *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn: tworzenie globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.

Capcom PS3 i Xbox 360 ERA ujawnia pogoń za postrzeganym „rynkiem gier zachodnich”. Podczas gdy * Resident Evil 4 * był ogromnym hitem, tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby powszechnie atrakcyjnych gier, przekraczając tradycyjne zachodnie gatunki.

„Koncentruliśmy się uważnie, nie powstrzymując” - stwierdza Itsuno. „Nasz cel: doskonałe gry z Global Reach”.

Okres poprzedzający 2017 r. Okazał się kluczowy. „Zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się” - zauważa Itsuno. Uruchomienie * Resident Evil 7 * oznaczało początek renesansu Capcom.

Żadna seria lepiej uosabia ten globalny sukces niż *Monster Hunter *. Chociaż miał dedykowaną zachodnią grupę fanów, była znacznie większa w Japonii. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.

Przejście z PlayStation 2 na PSP z * Monster Hunter Freedom Unite * okazało się kluczowe. Japoński rynek przenośnych, obejmujący PSP, DS i Switch, zawsze był silniejszy niż jego zachodni odpowiednik. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana bezprzewodowa sieć internetowa w Japonii włączyła niezawodną grę wieloosobową, kluczową funkcję *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała solidną infrastrukturę sieciową, ułatwiając tryb wieloosobowy online”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”.

To stworzyło cykl. * Monster Hunter* stał się japońskim bestsellerem, co prowadzi do ekskluzywnej treści i wydarzeń w Japonii, wzmacniając jej wizerunek jako marka „tylko japońska”. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Ale w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegał okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PlayStation 4, Xbox One i PC, reprezentował ogromną zmianę. Oferował akcję jakości konsolową AAA, ulepszoną grafikę, większe obszary i większe potwory.

„Nasza strategia globalizacji, odzwierciedlona w tytule gry, mającą na celu na całym świecie urok”, ujawnia Tsujimoto. „Jednoczesne globalne wydanie, bez treści wyłącznie ekskluzywnej Japonii, dostosowane do globalnych standardów”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Oprócz jednoczesnego wydania zespół Tsujimoto przeprowadził globalne testy, aby udoskonalić formułę. „Playtests na całym świecie wpłynęły na systemy gier i przyczyniły się do globalnego sukcesu gry” - mówi Tsujimoto.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia skłoniły * Monster Hunter * na bezprecedensowe wyżyny. Poprzednie tytuły sprzedawały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; * Monster Hunter: World* i* Rise* każdy przekroczył 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, CAPCom skupił się na tym, aby jego unikalne aspekty były bardziej dostępne bez kompromisu. Takie podejście trwa do *Wilds *.

„W jego sercu * Monster Hunter * to gra akcji; opanowanie tej akcji jest kluczowe”, wyjaśnia Tsujimoto. „Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i wykorzystują tę wiedzę do ulepszania systemów w *Wilds *”.

W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych, przekraczając *szczyt świata *. Dzięki świecącym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *może przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.