Bahay >  Balita >  Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Authore: ZacharyUpdate:Mar 22,2025

Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, ang * Monster Hunter Wilds * Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, na binibigkas ang kahanga-hangang tagumpay ng mga nauna nito, * Monster Hunter Rise * (2022) at * Monster Hunter: World * (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pandaigdigang powerhouse sa paglalaro. Ngunit hindi ito palaging nangyayari.

Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang nasabing malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiiwasan. Ang orihinal na 2004 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan. Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga dahilan sa likod nito, at ang matagumpay na diskarte ng Capcom upang malupig ang internasyonal na merkado, na nagtatapos sa mga tagumpay ng *Monster Hunter: World *, *Rise *, at ngayon, *wilds *.

Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang higante.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng 2016 na paglulunsad ng *Street Fighter 5 *, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ito ay hindi lamang isang teknolohikal na pag -upgrade; Nag -sign ito ng isang pangako sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.

"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na layunin para sa lahat ng mga koponan: lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - para sa lahat."

Ang Capcom's PS3 at Xbox 360 ERA ay naghahayag ng isang hangarin ng napansin na "Western Games Market." Habang ang * Resident Evil 4 * ay isang napakalaking hit, ang mga pamagat tulad ng * Umbrella Corps * at ang * Nawala na Planet * Series, na hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa Kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mga larong nakakaakit sa buong mundo, na lumilipas sa tradisyonal na mga genre ng kanluran.

"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno. "Ang aming Layunin: Mahusay na Mga Laro na may Global Reach."

Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay napatunayan na pivotal. "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nakipagtagpo," tala ni Itsuno. Ang paglulunsad ng * Resident Evil 7 * ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.

Walang serye na mas mahusay na embodies ang pandaigdigang tagumpay na ito kaysa sa *Monster Hunter *. Habang mayroon itong isang nakalaang western fanbase, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.

Ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang PSP na may * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na mahalaga. Ang Japanese Handheld market, na sumasaklaw sa PSP, DS, at Switch, ay palaging mas malakas kaysa sa Western counterpart nito. Ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, ang advanced na wireless internet network ng Japan ay nagpapagana ng maaasahang multiplayer gaming, isang pangunahing tampok para sa *Monster Hunter *.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay may matatag na imprastraktura ng network, na pinadali ang online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay pinalawak ang base ng Multiplayer player."

Lumikha ito ng isang siklo. * Ang Monster Hunter* ay naging isang Japanese bestseller, na humahantong sa Japan-eksklusibong nilalaman at mga kaganapan, pinapatibay ang imahe nito bilang isang "Japan-only" na tatak. Napanood ang mga tagahanga ng Kanluran.

Ngunit habang bumuti ang imprastraktura ng internet sa Kanluran, nakakita ng pagkakataon si Tsujimoto. * Monster Hunter: Mundo* (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay kumakatawan sa isang napakalaking shift. Nag-alok ito ng aksyon na kalidad ng AAA console, pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon, na makikita sa pamagat ng laro, na naglalayong sa buong mundo na apela," ipinahayag ni Tsujimoto. "Sabay-sabay na paglabas ng pandaigdig, na walang nilalaman na eksklusibo sa Japan, na nakahanay sa mga pamantayan sa pandaigdig."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Higit pa sa sabay -sabay na paglabas, ang koponan ni Tsujimoto ay nagsagawa ng mga pandaigdigang playtests upang pinuhin ang pormula. "Ang mga playtests sa buong mundo ay nakakaapekto sa mga sistema ng laro at nag -ambag sa pandaigdigang tagumpay ng laro," sabi ni Tsujimoto.

Kailan ka nagsimulang maglaro ng Monster Hunter? ------------------------------------------------

Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti na ito ay nagtulak * halimaw na mangangaso * sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang pamagat ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.

Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng *Monster Hunter *, nakatuon ang Capcom sa paggawa ng mga natatanging aspeto na mas madaling ma -access nang walang kompromiso. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa *wilds *.

"Sa puso nito, ang halimaw na Hunter * ay isang laro ng aksyon; mastering ang pagkilos na iyon ay susi," paliwanag ni Tsujimoto. "Sinuri namin kung saan nagpupumilit ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at ginagamit ang kaalamang iyon upang mapabuti ang mga system sa *wilds *."

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa rurok ng mundo *. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ipinangakong nilalaman sa hinaharap, ang *wilds *ay naghanda upang malampasan ang kahit na *mundo *at *pagtaas ng mga nakamit *, na nagpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.