Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mengulangi kejayaan yang luar biasa dari pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini tegas mewujudkan siri RPG unik Capcom sebagai kuasa besar global. Tetapi ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas itu kelihatannya mustahil. Ulasan campuran asal 2004 yang diterima. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun. Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Artikel ini menerangkan sebab -sebab di sebalik ini, dan strategi yang berjaya Capcom untuk menaklukkan pasaran antarabangsa, memuncak dalam kejayaan *Monster Hunter: World *, *Rise *, dan sekarang, *Wilds *.
Inilah kisah perjalanan Monster Hunter *dari sayang domestik ke gergasi global.
Sekitar pelancaran 2016 Street Fighter 5 *, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peningkatan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk penonton global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.
"Beberapa faktor berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan: mencipta permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."
ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom mendedahkan usaha mengejar "Pasar Permainan Barat." Sementara * Resident Evil 4 * adalah hit besar, tajuk seperti * Umbrella Corps * dan * Lost Planet * siri, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya permainan yang menarik secara universal, melampaui genre tradisional Barat.
"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno. "Matlamat kami: permainan yang sangat baik dengan jangkauan global."
Tempoh yang menjelang 2017 terbukti penting. "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul," nota ITSUNO. Pelancaran * Resident Evil 7 * menandakan permulaan kebangkitan Capcom.
Tiada siri yang lebih baik merangkumi kejayaan global ini daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.
Peralihan dari PlayStation 2 hingga PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Pasaran pegang tangan Jepun, yang merangkumi PSP, DS, dan Switch, sentiasa lebih kuat daripada rakan sejawatannya di barat. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, rangkaian internet wayarles maju Jepun membolehkan permainan multiplayer yang boleh dipercayai, ciri utama untuk *Monster Hunter *.
"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang mantap, memudahkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memperluaskan pangkalan pemain multiplayer."
Ini mencipta kitaran. * Monster Hunter* menjadi buku terlaris Jepun, yang membawa kepada kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, mengukuhkan imejnya sebagai jenama "Jepun sahaja". Peminat Barat menyaksikan iri hati.
Tetapi apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, mewakili peralihan besar -besaran. Ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA, grafik yang dipertingkatkan, kawasan yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
"Strategi globalisasi kami, yang tercermin dalam tajuk permainan, yang bertujuan untuk rayuan di seluruh dunia," kata Tsujimoto. "Pelepasan global serentak, tanpa kandungan eksklusif Jepun, selaras dengan piawaian global."
Di luar pembebasan serentak, pasukan Tsujimoto mengadakan playtest global untuk memperbaiki formula. "Playtests di seluruh dunia memberi kesan kepada sistem permainan dan menyumbang kepada kejayaan global permainan," kata Tsujimoto.
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; * Monster Hunter: Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *, Capcom memberi tumpuan kepada membuat aspek uniknya lebih mudah diakses tanpa kompromi. Pendekatan ini berterusan dengan *liar *.
"Di tengah -tengahnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan, menguasai tindakan itu adalah kunci," jelas Tsujimoto. "Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk memperbaiki sistem di *liar *."
Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain stim serentak, melebihi puncak *dunia. Dengan ulasan bercahaya dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian walaupun *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.