ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation ซึ่งสะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าเกมระดับโลก แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป
น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ 2004 ต้นฉบับได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" บทความนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังและกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Capcom เพื่อพิชิตตลาดต่างประเทศปิดท้ายด้วยชัยชนะของ *Monster Hunter: World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *
นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงยักษ์ใหญ่ระดับโลก
ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter 5 *ในปี 2559 CAPCOM ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การอัพเกรดเทคโนโลยี มันส่งสัญญาณความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่ฐานแฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่
"ปัจจัยหลายอย่างมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: สร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก - ฟรีสำหรับทุกคน"
PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom เผยให้เห็นถึงการแสวงหาการรับรู้ "ตลาดเกมตะวันตก" ในขณะที่ * Resident Evil 4 * เป็นที่นิยมอย่างมากชื่อเช่น * Umbrella Corps * และซีรี่ส์ * Lost Planet * ไล่ตามเทรนด์ตะวันตกตอนปลายสายสั้น แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการเล่นเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากล
“ เรามุ่งเน้นอย่างตั้งใจโดยไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "เป้าหมายของเรา: เกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมการเข้าถึงทั่วโลก"
ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" Itsuno กล่าว การเปิดตัว * Resident Evil 7 * เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าความสำเร็จระดับโลกนี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม
การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดมือถือญี่ปุ่นที่ครอบคลุม PSP, DS และ Switch นั้นแข็งแกร่งกว่าคู่ตะวันตกเสมอ ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นเปิดใช้งานการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญสำหรับ *Monster Hunter *
"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แข็งแกร่งอำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นหลายคนออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปยังมือถือจะขยายฐานผู้เล่นหลายคน"
สิ่งนี้สร้างวัฏจักร * Monster Hunter* กลายเป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นการเสริมสร้างภาพลักษณ์ในฐานะแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา
แต่เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส * Monster Hunter: World* (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ มันเสนอการกระทำที่มีคุณภาพคอนโซล AAA กราฟิกที่ปรับปรุงแล้วพื้นที่ขนาดใหญ่และสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
"กลยุทธ์โลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อของเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดทั่วโลก" Tsujimoto เปิดเผย "การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก"
นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันทีมของ Tsujimoto ได้ทำการทดสอบเล่นระดับโลกเพื่อปรับแต่งสูตร “ Playtests ทั่วโลกส่งผลกระทบต่อระบบเกมและสนับสนุนความสำเร็จระดับโลกของเกม” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับปรุงที่ลึกซึ้งเหล่านี้ผลักดัน * Monster Hunter * ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ชื่อก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World* และ* Rise* แต่ละคนเกินกว่า 20 ล้านคน
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนกลางของ Monster Hunter *Capcom มุ่งเน้นไปที่การทำให้แง่มุมที่ไม่ซ้ำกันสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องประนีประนอม วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Wilds *
"หัวใจของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่นการเรียนรู้ว่าการกระทำนั้นเป็นกุญแจสำคัญ" Tsujimoto อธิบาย "เราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นั้นเพื่อปรับปรุงระบบใน *Wilds *
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนเกินยอดเขา *โลก * ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเอาชนะความสำเร็จของโลก *และ *Rise *และ *Rise *ต่อเนื่อง