Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und wiederholte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von CAPCOM als globales Gaming -Kraftpaket fest. Aber das war nicht immer der Fall.
Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unwahrscheinlich gewesen. Das Original von 2004 erhielt gemischte Bewertungen. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan. * Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". In diesem Artikel wird die Gründe dafür und die erfolgreiche Strategie von Capcom untersucht, den internationalen Markt zu erobern und in den Triumphen von *Monster Hunter: World *, *Rise *und jetzt *Wilds *zu beenden.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Riesen.
Um den Start von *Street Fighter 5 *2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden und das alternde MT -Rahmen ersetzt. Dies war nicht nur ein technologisches Upgrade; Es signalisierte eine Verpflichtung, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Ziel für alle Teams: Global ansprechende Spiele erstellen - für alle."
Die PS3- und Xbox 360 -Ära von Capcom enthüllt ein Streben nach dem wahrgenommenen "Western Games Market". Während * Resident Evil 4 * ein massiver Hit war, waren Titel wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit von universell ansprechenden Spielen und transzendierte traditionelle westliche Genres.
"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", erklärt Itsuno. "Unser Ziel: Hervorragende Spiele mit globaler Reichweite."
Der Zeitraum von bis 2017 erwies sich als zentral. "Organisations- und Motoränderungen konvergierten", bemerkt Itisuno. Der Start von * Resident Evil 7 * markierte den Beginn einer Capcom -Renaissance.
Keine Serie verkörpert diesen globalen Erfolg besser als *Monster Hunter *. Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.
Die Verschiebung von PlayStation 2 zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Der japanische Handheldmarkt, der PSP, DS und Switch umfasst, war immer stärker als sein westliches Gegenstück. Laut dem ausführenden Produzenten Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliches drahtloses Internet -Netzwerk zuverlässige Multiplayer -Gaming, eine wichtige Funktion für *Monster Hunter *.
"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine robuste Netzwerkinfrastruktur und erleichterte den Online -Multiplayer", erklärt Tsujimoto. "Die Umstellung zu Handhelds hat die Multiplayer -Player -Basis erweitert."
Dies schuf einen Zyklus. * Monster Hunter! Western Fans sahen neidisch zu.
Als sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), der gleichzeitig weltweit auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, stellte eine massive Verschiebung dar. Es bot AAA-Konsolenqualität, verbesserte Grafiken, größere Bereiche und größere Monster.
"Unsere Globalisierungsstrategie, die sich im Titel des Spiels widerspiegelt, zielte auf weltweite Berufung", verrät Tsujimoto. "Simultane Global Release ohne japan-exklusive Inhalte, die auf globale Standards ausgerichtet sind."
Über die gleichzeitige Veröffentlichung hinaus führte das Team von Tsujimoto globale Spieltests durch, um die Formel zu verfeinern. "Playtests Worldwide hat das Spielsysteme beeinflusst und zum globalen Erfolg des Spiels beigetragen", sagt Tsujimoto.
Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen förderten * Monster Hunter * zu beispiellosen Höhen. Frühere Titel verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; * Monster Hunter: World* und* Rise* jeweils 20 Millionen übertroffen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, konzentrierte sich Capcom darauf, seine einzigartigen Aspekte ohne Kompromisse zugänglicher zu machen. Dieser Ansatz setzt sich mit *Wilds *fort.
"Im Herzen, * Monster Hunter * ist ein Action -Spiel; das Mastering dieser Action ist der Schlüssel", erklärt Tsujimoto. "Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen in *Wilds *verbessern."
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertrafen den Höhepunkt von *World *. Mit leuchtenden Bewertungen und versprochenen zukünftigen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *'s Erfolge zu übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.