Дом >  Новости >  Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Authore: ZacharyОбновлять:Mar 22,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, повторяя феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG в Capcom как глобальную игровую мощность. Но это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Оригинал 2004 года получил смешанные обзоры. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии. В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». В этой статье рассматриваются причины, основанные на этой, и успешную стратегию Capcom по победе за международным рынком, кульминацией которого стало триумфы *Monster Hunter: World *, *Rise *, а теперь, *Wilds *.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до мирового гиганта.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter 5 *Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это не просто технологическое обновление; Он дал представление о том, чтобы создать игры для глобальной аудитории, а не только существующие региональные фанаты.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».

ERA Capcom PS3 и Xbox 360 показывает стремление к воспринимаемому «рынку западных игр». В то время как * Resident Evil 4 * был массовым хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom осознал необходимость универсально привлекательных игр, превосходя традиционные западные жанры.

«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая», - заявляет Itruno. «Наша цель: отличные игры с глобальным охватом».

Период, предшествующий 2017 году, оказался ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. Запуск * Resident Evil 7 * ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна серия лучше воплощает этот глобальный успех, чем *Monster Hunter *. В то время как у него была специальная западная фанатская база, она была значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказался решающим. Японский портативный рынок, охватывающий PSP, DS и Switch, всегда был сильнее, чем его западный аналог. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной беспроводной интернет -сети в Японии надежные многопользовательские игры, ключевую функцию для *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая инфраструктура, способствующая многопользовательской среде онлайн», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям расширил многопользовательскую базу игроков».

Это создало цикл. * Monster Hunter* стал японским бестселлером, что привело к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, усиливая его имидж как «только Япония» бренд. Западные фанаты завидовали.

Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, представлял собой огромный сдвиг. Он предлагал действие консоли AAA, улучшенную графику, большие области и большие монстры.

«Наша стратегия глобализации, отраженная в названии игры, направленной на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото. «Одновременный глобальный релиз, без эксклюзивного контента в Японии, соответствует глобальным стандартам».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Помимо одновременного выпуска, команда Цудзимото провела глобальные игровые индексы, чтобы уточнить формулу. «Игровые тестирование по всему миру повлияло на игровые системы и способствовал глобальному успеху игры», - говорит Цудзимото.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвинули * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Monster Hunter: World* и* Rise* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сосредоточился на том, чтобы сделать свои уникальные аспекты более доступными без компромисса. Этот подход продолжается с *Wilds *.

«В своей основе, * Monster Hunter * - это действие, освоение этого действия является ключевым», - объясняет Цудзимото. «Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в *диких животных *.

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 параллельных игроков Steam, превышая пик мира *World *. С светящимися обзорами и обещанным будущим содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *достижения, продолжая глобальное завоевание серии.

Последние новости