Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros pre-pedidos en Steam y PlayStation, haciéndose eco del éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como una potencia de juego global. Pero este no fue siempre el caso.
Hace menos de una década, una popularidad global tan generalizada habría parecido improbable. El original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente explotó, en Japón. Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Este artículo explora las razones detrás de esto, y la estrategia exitosa de Capcom para conquistar el mercado internacional, culminando en los triunfos de *Monster Hunter: World *, *Rise *, y ahora, *Wilds *.
Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de la querida doméstica al gigante global.
Alrededor del lanzamiento en 2016 de *Street Fighter 5 *, Capcom se sometió a una importante reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue simplemente una actualización tecnológica; Señaló un compromiso de crear juegos para una audiencia global, no solo los fanáticos regionales existentes.
"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *. "El motor cambia y un objetivo claro para todos los equipos: crear juegos atractivos a nivel mundial: encontrar para todos".
La efectividad de PS3 y Xbox 360 de Capcom revela una búsqueda del "mercado de los Juegos Occidentales" percibidos. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito masivo, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de juegos universalmente atractivos, trascendiendo los géneros occidentales tradicionales.
"Nos centramos intensamente, no reteniendo nada", afirma Itsuno. "Nuestro objetivo: excelentes juegos con un alcance global".
El período previo a 2017 resultó fundamental. "Los cambios en la organización y el motor convergieron", señala Itsuno. El lanzamiento de * Resident Evil 7 * marcó el comienzo de un renacimiento de Capcom.
Ninguna serie mejor encarna este éxito global que *Monster Hunter *. Si bien tenía una base de fanáticos occidentales dedicados, fue significativamente más grande en Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.
El cambio de PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. El mercado de mano japonés, que abarca PSP, DS y Switch, siempre ha sido más fuerte que su contraparte occidental. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la red inalámbrica avanzada de Internet de Japón habilitó juegos multijugador confiables, una característica clave para *Monster Hunter *.
"Hace veinte años, Japón tenía una infraestructura de red robusta, facilitando el modo multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Movirse a Handhelds amplió la base de jugadores multijugador".
Esto creó un ciclo. * Monster Hunter* se convirtió en un éxito de ventas japonés, que condujo a contenido y eventos exclusivos de Japón, reforzando su imagen como una marca "solo de Japón". Los fanáticos de Western observaron envidiosamente.
Pero a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PlayStation 4, Xbox One y PC, representó un cambio masivo. Ofrecía acción de calidad de consola AAA, gráficos mejorados, áreas más grandes y monstruos más grandes.
"Nuestra estrategia de globalización, reflejada en el título del juego, dirigida al atractivo mundial", revela Tsujimoto. "El lanzamiento global simultáneo, sin contenido exclusivo de Japón, alineado con los estándares globales".
Más allá del lanzamiento simultáneo, el equipo de Tsujimoto realizó pruebas de juego globales para refinar la fórmula. "Las pruebas de juego en todo el mundo impactaron los sistemas de juegos y contribuyeron al éxito global del juego", dice Tsujimoto.
Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; * Monster Hunter: World* y* Rise* cada uno superó a 20 millones.
Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *, Capcom se centró en hacer que sus aspectos únicos sean más accesibles sin compromiso. Este enfoque continúa con *Wilds *.
"En su corazón, * Monster Hunter * es un juego de acción; dominar esa acción es clave", explica Tsujimoto. "Analizamos dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar los sistemas en *Wilds *".
Dentro de los 35 minutos de la liberación, *Monster Hunter Wilds *alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando el pico de *World *. Con críticas brillantes y contenido futuro prometido, *Wilds *está listo para superar incluso los logros de *y *Rise *', continuando con la conquista global de la serie.