Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, ecoando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de jogos. Mas esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. O original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão. Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Este artigo explora as razões por trás disso, e a estratégia bem -sucedida da Capcom para conquistar o mercado internacional, culminando nos triunfos de *monstro caçador: mundo *, *ascensão *e agora, *selvagens *.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, do querido doméstico para o gigante global.
Em torno do lançamento de 2016 do *Street Fighter 5 *, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo de RE, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma atualização tecnológica; Ele sinalizou um compromisso de criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais de fãs existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes: crie jogos atraentes globalmente - para todos".
A ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom revela uma busca do percepido "mercado de Jogos Ocidentais". Enquanto * Resident Evil 4 * foi um grande sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * série, perseguindo as tendências ocidentais do final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes, transcendendo os gêneros ocidentais tradicionais.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", afirma Ituno. "Nosso objetivo: excelentes jogos com alcance global".
O período que antecedeu 2017 provou ser essencial. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa Itsuno. O lançamento do * Resident Evil 7 * marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora melhor esse sucesso global do que *Monster Hunter *. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A mudança do PlayStation 2 para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O mercado de mão japonês, abrangendo PSP, DS e Switch, sempre foi mais forte que seu colega ocidental. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão habilitou jogos multiplayer confiáveis, um recurso essencial para *Monster Hunter *.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede robusta, facilitando o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer".
Isso criou um ciclo. * Monster Hunter* tornou-se um best-seller japonês, levando a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, reforçando sua imagem como uma marca "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
Mas, à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorava, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, representou uma mudança maciça. Ofereceu ação de qualidade do console AAA, gráficos aprimorados, áreas maiores e monstros maiores.
"Nossa estratégia de globalização, refletida no título do jogo, destinada ao apelo mundial", revela Tsujimoto. "Lançamento global simultânea, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhado aos padrões globais".
Além da liberação simultânea, a equipe de Tsujimoto conduziu os testes globais para refinar a fórmula. "A Playtests em todo o mundo impactou os sistemas de jogos e contribuiu para o sucesso global do jogo", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis impulsionaram * monstro caçador * a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; * Monster Hunter: World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo do *Monster Hunter *, a Capcom se concentrou em tornar seus aspectos únicos mais acessíveis sem compromisso. Essa abordagem continua com *Wilds *.
"No seu coração, * Monster Hunter * é um jogo de ação; dominar essa ação é fundamental", explica Tsujimoto. "Analisamos onde os jogadores lutam, reunem feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas em *Wilds *".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores simultâneos a vapor, excedendo o pico de *World *. Com críticas brilhantes e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas do mesmo *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.