Thuis >  Nieuws >  Hoe Monster Hunter de wereld overnam

Hoe Monster Hunter de wereld overnam

Authore: ZacharyUpdate:Mar 22,2025

Vóór de wereldwijde lancering, * Monster Hunter Wilds * verbrijzelde pre-orderplaten op Steam en PlayStation, in navolging van het fenomenale succes van zijn voorgangers, * Monster Hunter Rise * (2022) en * Monster Hunter: World * (2018). Deze prestatie stelt de unieke RPG -serie van Capcom stevig op als een wereldwijde gaming -krachtpatser. Maar dit was niet altijd het geval.

Minder dan een decennium geleden zou zo'n wijdverbreide wereldwijde populariteit onwaarschijnlijk hebben geleken. Het origineel 2004 ontving gemengde beoordelingen. Pas in de PSP -release van 2005 explodeerde de serie echt - in Japan. Jarenlang heeft * Monster Hunter * het fenomeen "groter in Japan" belichaamd. Dit artikel onderzoekt de redenen hierachter en de succesvolle strategie van Capcom om de internationale markt te veroveren, met als hoogtepunt de triomfen van *Monster Hunter: World *, *Rise *, en nu, *Wilds *.

Dit is het verhaal van de reis van *Monster Hunter *van binnenlandse lieveling naar wereldwijde reus.

Monster Hunter Wilds is al enorm populair. | Afbeelding Credit: Capcom

Rond de 2016 lancering van *Street Fighter 5 *onderging Capcom een ​​belangrijke interne herstructurering om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games die door de RE -motor zijn aangedreven, ter vervanging van het verouderende MT -raamwerk. Dit was niet alleen een technologische upgrade; Het betekende een verplichting om games te maken voor een wereldwijd publiek, niet alleen bestaande regionale fanbases.

"Verschillende factoren kwamen samen", legt Hideaki Itsuno uit, een voormalige Capcom -spelregisseur bekend om *Devil May Cry *. "De motorverandering en een duidelijk doel voor alle teams: maak wereldwijd aantrekkelijke games - voor iedereen."

Capcom's PS3 en Xbox 360 ERA onthult een streven naar de waargenomen 'Western Games Market'. Terwijl * Resident Evil 4 * een enorme hit was, kwamen titels als * Parbrella Corps * en de * Lost Planet * -serie, die westerse trends uit het einde van de jaren 2000 achtervolgen. Capcom realiseerde zich de behoefte aan universeel aantrekkelijke games en overstijgt traditionele westerse genres.

"We hebben ons aandachtig gericht, niets tegengehouden", zegt Itsuno. "Ons doel: uitstekende games met wereldwijd bereik."

De periode voorafgaand aan 2017 bleek cruciaal. "Organisatorische en motorveranderingen zijn geconvergeerd", merkt Itsuno op. De lancering van * Resident Evil 7 * markeerde het begin van een Capcom Renaissance.

Geen enkele serie belichaamt dit wereldwijde succes beter dan *Monster Hunter *. Hoewel het een speciale westerse fanbase had, was het aanzienlijk groter in Japan. Dit was niet opzettelijk; Verschillende factoren hebben bijgedragen.

De verschuiving van PlayStation 2 naar PSP met * Monster Hunter Freedom Unite * bleek cruciaal. De Japanse handheldmarkt, die PSP, DS en Switch omvat, is altijd sterker geweest dan zijn westerse tegenhanger. Volgens uitvoerend producent Ryozo Tsujimoto heeft het geavanceerde draadloze internetnetwerk van Japan betrouwbaar multiplayer gaming mogelijk gemaakt, een belangrijke functie voor *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite zag de serie aankomen op PSP, een cruciaal moment voor Japanse gamers. | Afbeelding Credit: Capcom

"Twintig jaar geleden had Japan een robuuste netwerkinfrastructuur, die online multiplayer faciliteerde," legt Tsujimoto uit. "Verhuizen naar handhelds breidde de multiplayer -spelersbasis uit."

Dit creëerde een cyclus. * Monster Hunter* werd een Japanse bestseller, die leidde tot Japanse-exclusieve inhoud en evenementen, waardoor het imago als een "alleen-Japanse" merk werd versterkt. Westerse fans keken jaloers op.

Maar naarmate de westerse internetinfrastructuur verbeterde, zag Tsujimoto een kans. * Monster Hunter: World* (2018), gelijktijdig wereldwijd uitgebracht op PlayStation 4, Xbox One en PC, vertegenwoordigden een enorme verschuiving. Het bood AAA-consolekwaliteitsactie, verbeterde afbeeldingen, grotere gebieden en grotere monsters aan.

"Onze globaliseringsstrategie, weerspiegeld in de titel van het spel, gericht op wereldwijde aantrekkingskracht," onthult Tsujimoto. "Gelijktijdige wereldwijde release, zonder Japan-exclusieve inhoud, afgestemd op wereldwijde normen."

Monster Hunter: World was een keerpunt voor de serie, waardoor het een echt wereldwijd fenomeen werd. | Afbeelding Credit: Capcom

Naast gelijktijdige release voerde het team van Tsujimoto wereldwijde playtests uit om de formule te verfijnen. "Playtests Worldwide beïnvloedde spelsystemen en hebben bijgedragen aan het wereldwijde succes van de game", zegt Tsujimoto.

Wanneer ben je begonnen met het spelen van Monster Hunter? --------------------------------------------------

Een belangrijke wijziging was het weergeven van schadenummers. Deze subtiele verbeteringen deden * Monster Hunter * naar ongekende hoogten. Eerdere titels verkochten 1,3 tot 5 miljoen exemplaren; * Monster Hunter: World* en* Rise* elk overtroffen 20 miljoen.

Deze groei was niet toevallig. In plaats van de kern van *Monster Hunter *te veranderen, concentreerde Capcom zich op het maken van zijn unieke aspecten zonder compromis. Deze aanpak gaat door met *wildernis *.

"In de kern is * Monster Hunter * een actiegame; het beheersen van die actie is de sleutel", legt Tsujimoto uit. "We analyseren waar spelers worstelen, feedback verzamelen en die kennis gebruiken om systemen te verbeteren in *Wilds *."

Binnen 35 minuten na vrijlating bereikte *Monster Hunter Wilds *738.000 gelijktijdige stoomspelers, die de piek van *World *overtreffen. Met gloeiende beoordelingen en beloofde toekomstige inhoud, is *Wilds *klaar om zelfs *World *en *Rise *'sprestaties te overtreffen, waardoor de wereldwijde verovering van de serie wordt voortgezet.