বাড়ি >  খবর >  মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

Authore: Zacharyআপডেট:Mar 22,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের অসাধারণ সাফল্যের প্রতিধ্বনি, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই অর্জনটি ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে বিশ্বব্যাপী গেমিং পাওয়ার হাউস হিসাবে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। তবে এটি সবসময় ছিল না।

এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 এর মূল মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে। বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। এই নিবন্ধটি এর পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করেছে এবং আন্তর্জাতিক বাজারকে জয় করার জন্য ক্যাপকমের সফল কৌশলটি *মনস্টার হান্টার: বিশ্ব *, *উত্থান *, এবং এখন, *ওয়াইল্ডস *এর বিজয়গুলিতে সমাপ্ত হয়েছে।

এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল জায়ান্টে *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

*স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর ২০১ 2016 সালের প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য: বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করুন - সবার জন্যই" "

ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ অনুভূত "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" এর একটি সাধনা প্রকাশ করে। যদিও * রেসিডেন্ট এভিল 4 * একটি বিশাল হিট ছিল, * ছাতা কর্পস * এবং * হারানো প্ল্যানেট * সিরিজের মতো শিরোনাম, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে, খুব কম ছিল। ক্যাপকম সর্বজনীনভাবে আবেদনময়ী গেমগুলির প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল, traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানাগুলি অতিক্রম করে।

"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি, কিছুই পিছনে রাখি," ইরুনো জানিয়েছে। "আমাদের লক্ষ্য: গ্লোবাল রিচ সহ দুর্দান্ত গেমস" "

2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," ইরুনো নোট করে। * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

কোনও সিরিজ ভাল এই বিশ্বব্যাপী সাফল্যের চেয়ে বেশি মূর্ত করে তোলে না *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে বেশি। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।

* মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাথে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে স্থানান্তরিত করা গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। পিএসপি, ডিএস এবং স্যুইচকে ঘিরে জাপানি হ্যান্ডহেল্ড বাজারটি সর্বদা তার পশ্চিমা অংশের চেয়ে শক্তিশালী ছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং সক্ষম করেছে, এটি *মনস্টার হান্টার *এর মূল বৈশিষ্ট্য।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে, জাপানের কাছে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজতর করে, শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো মাল্টিপ্লেয়ার প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।"

এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। * মনস্টার হান্টার* জাপানের বেস্টসেলার হয়ে ওঠেন, এটি জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, এর চিত্রটিকে "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে শক্তিশালী করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।

তবে পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি বিশাল শিফট উপস্থাপন করেছে। এটি এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়া, বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।

"আমাদের বিশ্বায়নের কৌশল, গেমের শিরোনামে প্রতিফলিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী আপিলের লক্ষ্য," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "জাপান-এক্সক্লুসিভ কন্টেন্ট সহ একযোগে বৈশ্বিক প্রকাশ, বৈশ্বিক মানের সাথে একত্রিত।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

একযোগে মুক্তির বাইরেও, সুজিমোটোর দল সূত্রটি পরিমার্জন করতে গ্লোবাল প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল। "প্লেস্টেস্টস ওয়ার্ল্ডওয়াইড গেম সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করেছিল এবং গেমের বিশ্বব্যাপী সাফল্যে অবদান রেখেছিল," সুজিমোটো বলেছেন।

আপনি কখন মনস্টার হান্টার বাজানো শুরু করেছেন? --------------------------------------

একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় * মনস্টার হান্টার * চালিত করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; * মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। *মনস্টার হান্টার *এর কোরকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম তার অনন্য দিকগুলি আপস ছাড়াই আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। এই পদ্ধতিটি *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম; সেই ক্রিয়াটি অর্জন করা মূল বিষয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি *ওয়াইল্ডস *এর ব্যবস্থায় উন্নত করতে ব্যবহার করে।"

মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * *ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষের বেশি 73৩৮,০০০ একযোগে বাষ্প প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে। আলোকিত পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের সামগ্রীর সাথে, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *উত্থান *এর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।

সর্বশেষ খবর