အိမ် >  သတင်း >  Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

Authore: Zacharyအပ်ဒိတ်:Mar 22,2025

၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းမပြုမီ * Monster Hunter Wilds * Monster Hunter Rade ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုအတွက်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုဖြိုခွဲခဲ့ပြီး Monster Hunter Rade (2022), ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဆန့်ကျင်တည်ဆောက်မှုအဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ဆောက်သည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။

လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်အချိန်ကထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ 2004 မူရင်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည့် 2005 ခုနှစ် PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အထိမရောက်ရောက်ပါ။ နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဤနောက်ကွယ်မှအကြောင်းရင်းများကိုလေ့လာသုံးသပ်ပြီး Capcom ၏အောင်မြင်သောမဟာဗျူဟာသည်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်ကိုအောင်နိုင်ခြင်း, Monster Hunter: World *,

ဤသည်မှာ Monster Hunter * ၏အိမ်တွင်း Darling မှ Global Giant သို့သွားရန်ခရီးစဉ်၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ် * Street Fighter 5 *, Capcom Lails of Laid 5 *, Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်သိသာထင်ရှားသည့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုအခြေခံသည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်မှုမျှသာမဟုတ်ပါ, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုလက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။

Hideiak Ituno သည် Capcom Game Cryo ၏ဒါရိုက်တာဟီဒေါ့ကာနိုက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိစေတယ်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အဖွဲ့အားလုံးအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပန်းတိုင်တစ်ခု - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသနားခံခြင်းဂိမ်းများကိုလူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ပါ။ "

Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA သည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကိုရှာဖွေခြင်းကိုဖော်ပြသည်။ * Resident Evil 4 * သည်ကြီးမားသောထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး, Umbrella Corps * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီးများသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်လိုက်လံဖမ်းဆီးခဲ့သည်။ Capcom သည်ရိုးရာအနောက်တိုင်းမျိုးရိုးဗီဇများကိုကျော်လွန်ပြီးတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများအတွက်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကအဘယ်အရာကိုမျှအဘယ်အရာကိုမျှကိုင်ထားခြင်း, "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက် - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အတူအကောင်းဆုံးဂိမ်းများ။ "

2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Pivotal ဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများ" itono မှတ်စုများ။ * Resident Evil 7 ၏စတင်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။

မည်သည့်စီးရီးမျှမနဂါးမုဆိုး * ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုမသက်ဆိုင်ပါ။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။

PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP သို့ပြောင်းခြင်း * Monster Hunter Freedom Monsp * သည်အရေးပါသည်။ ဂျပန်လက်ကိုင်ဈေးကွက်သည် PSP, DS နှင့် switch ကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ရက်သည်ယုံကြည်စိတ်ချရသော Monster Hunter အတွက်အဓိကအင်္ဂါရပ်များ,

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်ဟာကွန်ရက်အခြေခံအဆောက်အအုံတွေအတွက်ခိုင်လုံတဲ့ကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံတွေအတွက်အားကောင်းတဲ့ကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံတွေရစေတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်များသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် Multiplayer Player Base ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "

ဒါကသံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့တယ်။ * Monster Hunter * သည်ဂျပန်အရောင်းရဆုံးသူဖြစ်လာပြီးဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကို ဦး တည်ခြင်း, အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။

အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့ရသည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိနိုင်ပြီး PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA Console - အရည်အသွေးရှိသောလုပ်ဆောင်မှု, ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသည့်ဒေသများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းမဟာဗျူဟာသည်ကမ္ဘာချီအယူခံဝင်မှုကိုရည်ရွယ်သည့်ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်တွင်ထင်ဟပ်ပြသခြင်းသည်ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်တွင်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အတူတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခြင်း။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုထက် ကျော်လွန်. Tsujimoto ၏အဖွဲ့သည်ပုံသေနည်းကိုမွမ်းမံရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအမတ်များကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ Playtests သည်ဂိမ်းစနစ်များကိုသက်ရောက်မှုရှိသောဂိမ်းစနစ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Goister ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုလှူဒါန်းခဲ့သည် "ဟု Tsujimoto ကပြောကြားသည်။

ဘယ်အချိန်မှာနဂါးမုန့်ကစားတာလဲ ------------------------------------------

အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော Monster Hunter * ကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။

ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ * Monster Hunter * core ၏အဓိကပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်၎င်း၏ထူးခြားသောရှုထောင့်များကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲပိုမိုလွယ်ကူစွာအာရုံစိုက်သည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှု * ရိုင်း * နှင့်အတူဆက်လက်။

"နှလုံးသားထဲက Monster Hunter * သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအရေးယူခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ရှင်းပြသည်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ကစားသမားတွေဟာရုန်းကန်နေရတဲ့ကစားသမားတွေရုန်းကန်နေရတဲ့နေရာတွေကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရှုပြီး,

35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds * သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမား 738,000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများကိုကတိထားပြီး,

နောက်ဆုံးရသတင်းများ