Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record pre-ordine su Steam e PlayStation, facendo eco al successo fenomenale dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come potenza globale di gioco. Ma non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, una popolarità globale così diffusa sarebbe sembrato improbabile. Le recensioni miste hanno ricevuto originali del 2004. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Questo articolo esplora le ragioni alla base di questo e la strategia di successo di Capcom per conquistare il mercato internazionale, culminando nei trionfi di *Monster Hunter: World *, *Rise *, e ora, *Wilds *.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da Domestic Darling a Global Giant.
Intorno al lancio del 2016 di *Street Fighter 5 *, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un aggiornamento tecnologico; Ha segnalato un impegno nella creazione di giochi per un pubblico globale, non solo per i fan regionali esistenti.
"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un obiettivo chiaro per tutte le squadre: creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."
L'era PS3 e Xbox 360 di Capcom rivela una ricerca del "mercato dei giochi occidentali" percepiti. Mentre * Resident Evil 4 * è stato un grande successo, titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet *, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000. Capcom ha realizzato la necessità di giochi universalmente accattivanti, trascendendo i generi occidentali tradizionali.
"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno. "Il nostro obiettivo: giochi eccellenti con portata globale."
Il periodo che precede fino al 2017 si è rivelato fondamentale. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", osserva Itsuno. Il lancio di * Resident Evil 7 * ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.
Nessuna serie incarna meglio questo successo globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.
Il passaggio da PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il mercato portatile giapponese, che comprende PSP, DS e Switch, è sempre stato più forte della sua controparte occidentale. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete Internet wireless avanzata del Giappone ha abilitato il gioco multiplayer affidabile, una caratteristica chiave per *Monster Hunter *.
"Venti anni fa, il Giappone aveva una robusta infrastruttura di rete, facilitando il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Passare ai palmari ha ampliato la base di giocatori multiplayer."
Questo ha creato un ciclo. * Monster Hunter* è diventato un bestseller giapponese, portando a contenuti ed eventi esclusivi in Giappone, rafforzando la sua immagine come marchio "solo in Giappone". I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.
Ma con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PlayStation 4, Xbox One e PC, rappresentavano un enorme cambiamento. Ha offerto un'azione di qualità della console AAA, grafica migliorata, aree più grandi e mostri più grandi.
"La nostra strategia di globalizzazione, riflessa nel titolo del gioco, mirata all'appello in tutto il mondo", rivela Tsujimoto. "Rilascio globale simultaneo, senza contenuti esclusivi in Giappone, in linea con gli standard globali."
Oltre a rilascio simultaneo, il team di Tsujimoto ha condotto i playtest globali per perfezionare la formula. "Playtest Worldwide ha influito sui sistemi di gioco e hanno contribuito al successo globale del gioco", afferma Tsujimoto.
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto * Monster Hunter * ad altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il core di *Monster Hunter *, Capcom si è concentrato sul rendere i suoi aspetti unici più accessibili senza compromessi. Questo approccio continua con *Wilds *.
"Nel suo cuore, * Monster Hunter * è un gioco d'azione; padroneggiare quell'azione è la chiave", spiega Tsujimoto. "Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e utilizziamo tale conoscenza per migliorare i sistemi in *selvaggi *."
Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando il picco di *World *. Con recensioni luminose e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.