Nine Sols' Unique Art and Combat Are Its Standout FeaturesDraws Inspiration From Eastern Philosophy and Gritty Cyberpunk
Nangunguna sa paglabas ng console ng Nine Sols sa susunod na buwan, Tinalakay ng co-founder at producer na si Shihwei Yang kung paano nakikilala ang mala-soul na platformer ng Red Candle Games sa iba pang mga release noong 2023. Karamihan sa mga natatanging aspeto ng Nine Sols, na sumasaklaw sa gameplay, visual, at narrative, ay nag-ugat sa "Taopunk" aesthetic nito, isang fusion ng Eastern philosophies, tulad ng Taoism, at cyberpunk stylings.
Ang visuals at art draw ng laro inspirasyon mula sa 80s at 90s manga/anime tulad ng Akira at Ghost in the Shell, kritikal na kinikilalang sci-fi na mga gawa na nagtatampok ng futurism, makulay na mga lungsod, neon lights, at interface ng human-technology. "Dahil lahat tayo ay tagahanga ng '80s at '90s Japanese anime at manga, ang mga cyberpunk classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang . "Malalim ang impluwensya ng mga gawang ito sa kung paano namin nilapitan ang visual na istilo ng Nine Sols, na pinaghalo ang futuristic na tech na may artistikong likas na pakiramdam na parehong nostalhik at sariwa."
Ang mga artistikong elementong ito ay nagbigay-alam din sa disenyo ng audio ng Nine Sols, ayon kay Yang , na nagpaliwanag kung paano isinasama ng natatanging musika ng laro ang mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan na may modernong instrumento. "Nais naming lumabas ang soundscape, kaya pinagsama namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbigay ng pagkakakilanlan sa Nine Sols na nagpapaiba nito sa iba pang mga laro, na nagpapadama sa kapaligiran na parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic sa parehong oras."
Ngunit magkahiwalay. mula sa meticulously crafted audio-visual presentation ng mundo ng Taopunk nito, ang labanan ng Nine Sols ay kung saan ang natatanging pagsasanib ng mga elementong ito ay nangunguna. "Akala namin nahanap na namin ang aming hakbang, na lumilikha ng mga setting na sumasalamin sa mga pilosopikal na prinsipyo ng Taoism habang tinatanggap ang hilaw na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, nang naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang, "isa pang hamon ang lumitaw: ang Ang pagdidisenyo ng sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap."Sa una, ang studio ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na pamagat tulad ng Hollow Knight para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, ayon kay Yang, "ngunit mabilis itong naging maliwanag na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols," pagkatapos ay ipinaliwanag niya. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na ayaw nilang sundan "ang landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil pakiramdam nila ay hindi ito umaayon sa pananaw ng studio—isang 2D action game na mabigat sa deflection." Hanggang sa bumalik kami sa mga pangunahing konsepto ng laro na nakakita kami ng isang bagong direksyon sa mga oras na iyon, nagkataon kaming nakatagpo ng sistema ng pagpapalihis mula sa Sekiro, at ito ay lubos na sumasalamin sa amin," sabi ni Yang.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo para sa mga laban nito na nakasalalay sa mga kontra-galaw, nagpasya ang Nine Sols team na gumuhit mula sa tahimik na intensity at konsentrasyon na nag-ugat sa pilosopiyang Taoist. Sa pagpipiliang disenyo ng labanan na ito, nakamit ng studio ang isang combat system na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila."Nagtatampok ang Nine Sols ng combat system na "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng equilibrium." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo ng istilong ito na "nakatuon sa pagpapalihis" ay nagpakita ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang na-explore na mekaniko sa 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit para maging perpekto. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at error, sa wakas ay nag-click ang lahat," paliwanag niya.
"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, nagsimula din ang pangkalahatang salaysay upang palakasin. Ang mga tema tulad ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan ay natural na isinama sa kuwento," mas detalyado niya sa blog. Kakaiba, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito nang matagpuan nito ang boses nito."
Ang mahusay na mekaniko ng gameplay ng Nine Sols, kasama ang nakakaakit nitong likhang sining at nakakaintriga na kuwento, ay talagang mga aspeto na talagang nagpasindak sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!