ศิลปะและการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols เป็นฟีเจอร์ที่โดดเด่นดึงแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและ Cyberpunk ที่กล้าหาญ
ก่อนที่จะถึงการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า Shihwei Yang ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ พูดคุยถึงวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนจิตวิญญาณของ Red Candle Games แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในปี 2023 ลักษณะเฉพาะส่วนใหญ่ของ Nine Sols ซึ่งครอบคลุมการเล่นเกม ภาพ และการเล่าเรื่อง มีรากฐานมาจากสุนทรียภาพแบบ "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก เช่น ลัทธิเต๋า และสไตล์ไซเบอร์พังค์
ภาพและภาพวาดของเกม แรงบันดาลใจจากมังงะ/อนิเมะในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell ผลงานไซไฟที่สะเทือนใจซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับอนาคต เมืองที่มีชีวิตชีวา แสงไฟนีออน และอินเทอร์เฟซเทคโนโลยีของมนุษย์ "เนื่องจากเราทุกคนเป็นแฟนตัวยงของอะนิเมะและมังงะของญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมแนวไซเบอร์พังค์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell กลายเป็นแรงบันดาลใจหลักในการพัฒนางานศิลปะของเรา" Yang กล่าว . "ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีที่เราเข้าถึงสไตล์ภาพของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ให้ความรู้สึกถึงความหลังและความสดใหม่"
องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ยังส่งผลต่อการออกแบบเสียงของ Nine Sols อีกด้วย ตามที่ Yang กล่าว ซึ่งอธิบายว่าดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ได้อย่างไร “เราต้องการให้ภาพเสียงมีความโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างสิ่งที่แตกต่างอย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีอัตลักษณ์ที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ทำให้บรรยากาศรู้สึกเหมือนมีรากฐานมาจากยุคโบราณและอนาคตในเวลาเดียวกัน"
แต่แตกต่าง จากการนำเสนอภาพและเสียงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลก Taopunk การต่อสู้ของ Nine Sols คือจุดที่การผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้มีเอกลักษณ์เป็นเลิศ "เราคิดว่าเราได้ค้นพบความก้าวหน้าของเราแล้ว โดยสร้างฉากที่สอดคล้องกับหลักปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังอันดิบของไซเบอร์พังก์ แต่แล้วเมื่อเราคิดว่าเราจะได้พักหายใจ" Yang เริ่ม "ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งก็เกิดขึ้น: รูปแบบการเล่น การออกแบบระบบการต่อสู้เป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ"ในตอนแรก สตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight สำหรับรูปแบบการเล่นโดยรวมของ Nine Sols ตามที่ Yang กล่าว "แต่ก็เห็นได้ชัดว่ามันไม่เข้ากับโทนของ Nine Sols" จากนั้นเขาก็อธิบาย นักพัฒนา Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการเดินตาม "เส้นทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของสตูดิโอ นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่โก่งงอและหนักหน่วง" จนกระทั่งเรากลับมา ตามแนวคิดหลักของเกมที่เราค้นพบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราได้พบกับระบบการโก่งตัวของ Sekiro โดยบังเอิญ และมันโดนใจเราอย่างมาก” Yang กล่าว
อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ความดุดันในการต่อสู้ที่ต้องอาศัยการเคลื่อนไหวตอบโต้ ทีม Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงเอาความเข้มข้นและสมาธิอันเงียบสงบซึ่งมีรากฐานมาจากปรัชญาลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถบรรลุระบบการต่อสู้ที่ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา"Nine Sols มีระบบการต่อสู้ที่ "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Yang กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "เน้นการเบี่ยงเบน" นี้นำเสนอความท้าทายของตัวเองสำหรับ Red Candle Games "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ และต้องใช้การวนซ้ำนับครั้งไม่ถ้วนจึงจะสมบูรณ์แบบ โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดทุกอย่างก็คลิกได้" เขาอธิบาย
"เมื่อเรารวบรวมทุกอย่าง การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มต้นขึ้นด้วย เพื่อเสริมสร้างความเข้มแข็ง ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตายที่ผสานเข้ากับเรื่องราวโดยธรรมชาติ” เขาได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมในบล็อก น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน"
กลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols พร้อมด้วยงานศิลปะที่น่าดึงดูดและเรื่องราวที่น่าสนใจ แง่มุมที่ทำให้ Game8 ตกตะลึงอย่างแน่นอน คุณสามารถอ่านความคิดของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง!