Ken Levine ผู้อำนวยการ BioShock Infinite สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของเกม เขาอธิบายถึงการตัดสินใจของ Take-Two Interactive ว่า "ซับซ้อน" เผยให้เห็นว่าการปิดของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง ในขณะที่ Levine ตั้งใจที่จะออกจากไม่มีเหตุผลหลังจากการพัฒนาของ BioShock Infinite - ช่วงเวลาที่เขายอมรับว่าเป็นเรื่องที่ท้าทายเป็นการส่วนตัว - เขาคาดว่าจะดำเนินการอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอ "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" เขากล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge
Levine ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ronalisment เป็นหัวหอกในการสร้างแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง การปิดตัวของสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ตามด้วยการเปลี่ยนโฉมเป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ซึ่งตรงกันข้ามกับความหวังของ Levine สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น เขามีวัตถุประสงค์เพื่อลดผลกระทบต่อพนักงานโดยใช้แพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมและให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง เขายังแนะนำว่าการรีเมค BioShock จะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอต่อเนื่อง
ข่าวการตายของไม่มีเหตุผลเกิดขึ้นท่ามกลางฉากหลังของการปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการปรับโครงสร้างโดยเน้นถึงความไม่แน่นอนภายในภูมิทัศน์การพัฒนาวิดีโอเกม
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงอยู่ในระดับสูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการอยู่ระหว่างการพิจารณาการเก็งกำไรมีอยู่มากมายกับแฟน ๆ หลายคนหวังว่า Cloud Chamber Studios จะเรียนรู้จากประสบการณ์การพัฒนาและการเปิดตัวของ BioShock Infinite การตั้งค่าแบบเปิดโล่งเป็นทฤษฎีแฟน ๆ ที่ได้รับความนิยมแม้ว่ามุมมองของบุคคลที่หนึ่งคาดว่าจะยังคงอยู่อย่างกว้างขวาง