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BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

Authore: Alexisアップデート:Feb 02,2025

BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

Bioshock InfiniteのディレクターであるKen Levineは、ゲームの成功後の不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返ります。 彼は、Take-Two Interactiveの決定を「複雑」と説明し、スタジオの閉鎖が自分自身を含めてほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしています。 レヴァインは、Bioshock Infiniteの開発の後に不合理な去ることを意図していましたが、彼が個人的に挑戦していた期間は、スタジオの継続的な運用を予想していました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼はEdge Magazineとの最近のインタビューで述べた。 Irrationalの共同設立者でありクリエイティブディレクターであるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの作成を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後、2014年のStudioの閉鎖は、2017年のGhost Story Gamesとしてのブランド変更に続いて、スムーズな移行に対するレバインの希望とは対照的です。彼は、従業員への影響を最小限に抑え、包括的な移行パッケージを実装し、継続的なサポートを提供することを目指しました。 彼は、BioShockのリメイクが継続的なスタジオに適したプロジェクトだったとさえ示唆しています。

Irrationalの終miseのニュースは、業界全体のレイオフと再編の背景の中で発生し、ビデオゲーム開発の状況内の不安定性を強調しています。 BioShock 4の予想は高いままです。 公式のリリース日は保留中ですが、多くのファンがCloud Chamber StudiosがBioshock Infiniteの開発とリリースの経験から学ぶことを望んでいることを望んでいます。 オープンワールドの設定は人気のあるファン理論ですが、一人称の視点は広く残ると予想されています。