Ken Levine, giám đốc của BioShock Infinite, phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau thành công của trò chơi. Ông mô tả quyết định của Take-Two Interactive là "phức tạp", tiết lộ rằng màn trập của hãng phim gây ngạc nhiên cho hầu hết, bao gồm cả chính mình. Trong khi Levine dự định sẽ rời khỏi phi lý sau khi phát triển của BioShock Infinite - một giai đoạn anh ta thừa nhận là thách thức cá nhân - anh ta dự đoán hoạt động tiếp tục của hãng phim. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", ông đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge.
Levine, người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của phi lý, đã dẫn đầu việc tạo ra nhượng quyền thương mại BioShock nổi tiếng. Sự đóng cửa của hãng phim vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite, sau đó là đổi thương hiệu của nó là Ghost Story Games vào năm 2017, trái ngược với hy vọng của Levine về một sự chuyển đổi suôn sẻ. Ông nhằm mục đích giảm thiểu tác động đến nhân viên, thực hiện các gói chuyển đổi toàn diện và cung cấp hỗ trợ liên tục. Ông thậm chí còn gợi ý rằng một bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp cho Studio tiếp tục.
Tin tức về sự sụp đổ của phi lý xuất hiện giữa bối cảnh sa thải và tái cấu trúc toàn ngành, làm nổi bật sự bất ổn trong bối cảnh phát triển trò chơi video.
Dự đoán cho BioShock 4 vẫn cao. Trong khi một ngày phát hành chính thức đang chờ xử lý, nhưng đầu cơ rất nhiều, với nhiều người hâm mộ hy vọng các studio buồng đám mây sẽ học hỏi từ những trải nghiệm về sự phát triển và phát hành của BioShock Infinite. Cài đặt thế giới mở là một lý thuyết người hâm mộ phổ biến, mặc dù quan điểm của người thứ nhất được mong đợi rộng rãi sẽ vẫn còn.