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Bioshock的创作者对非理性游戏封闭感到震惊

Authore: Alexis更新日期:Feb 02,2025

Bioshock的创作者对非理性游戏封闭感到震惊

Bioshock Infinite的总监Ken Levine反思了游戏成功后的非理性游戏的意外关闭。 他将Take-Two Interactive的决定描述为“复杂”,揭示了工作室的关闭使包括他本人在内的大多数人都感到惊讶。 尽管Levine打算在BioShock Infinite的发展之后离开非理性 - 他承认这一时期是个人挑战的 - 他预计该工作室的继续运作。 他在最近接受《埃奇》杂志的采访中说:“我以为他们要继续。但这不是我的公司。 非理性的联合创始人兼创意总监Levine率先创建了著名的BioShock专营权。 在BioShock Infinite发行后,该工作室于2014年关闭,随后是2017年的Ghost Story Games重新品牌,与Levine对平稳过渡的希望形成对比。他的目的是最大程度地减少对员工的影响,实施全面的过渡套餐并提供持续的支持。 他甚至建议对持续工作室的生化奇兵翻拍将是一个合适的项目。

在行业范围的裁员和重组的背景下,《非理性灭亡》的消息出现了,突出了视频游戏开发环境中的不稳定。 对生化奇异4的期望仍然很高。 虽然正式发布日期正在等待,但猜测比比皆是,许多粉丝希望Cloud Chamber Studios可以从Bioshock Infinite的开发和发行的经验中学习。 开放世界的环境是一种流行的粉丝理论,尽管人们普遍期望保持第一人称视角。