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Der Schöpfer von Bioshock war schockiert von irrationalen Spielenverschlüssen

Authore: AlexisAktualisieren:Feb 02,2025

Der Schöpfer von Bioshock war schockiert von irrationalen Spielenverschlüssen

Ken Levine, Direktor von Bioshock Infinite, reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg des Spiels. Er beschreibt die Entscheidung durch Take-Two interactive als "kompliziert" und enthüllt, dass das Shutter des Studios für die meisten, einschließlich sich selbst, eine Überraschung war. Während Levine beabsichtigte, irrational nach der Entwicklung von Bioshock Infinite zu bleiben - eine Zeit, die er zugibt, war persönlich herausfordernd -, erwartete er den fortgesetzten Betrieb des Studios. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte er kürzlich in einem Interview mit dem Edge Magazine.

Levine, Mitbegründerin und Kreativdirektorin von IRRational, leitete die Schaffung des gefeierten Bioshock-Franchise. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite, gefolgt von der Umbenennung als Ghost Story Games im Jahr 2017, steht im Gegensatz zu Levines Hoffnungen auf einen reibungslosen Übergang. Er zielte darauf ab, die Auswirkungen auf die Mitarbeiter zu minimieren, umfassende Übergangspakete umzusetzen und kontinuierliche Unterstützung zu leisten. Er schlägt sogar vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für das fortgesetzte Studio gewesen wäre.

Die Nachricht vom Tod von Irrational erfolgt inmitten eines Hintergrunds für branchenweite Entlassungen und Umstrukturierungen, wodurch die Instabilität innerhalb der Videospiel-Entwicklungslandschaft hervorgehoben wird.

Vorfreude auf Bioshock 4 bleibt hoch. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum anhängig ist, gibt es viele Spekulationen. Viele Fans hoffen, dass Cloud Chamber Studios aus den Erfahrungen der Entwicklung und Veröffentlichung von Bioshock Infinite lernen werden. Eine Open-World-Einstellung ist eine beliebte Fanentheorie, obwohl eine Perspektive der ersten Person weithin bleibt.