Si Ken Levine, direktor ng Bioshock Infinite, ay sumasalamin sa hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng laro. Inilarawan niya ang desisyon sa pamamagitan ng take-two interactive bilang "kumplikado," na isiniwalat na ang pag-shutter ng studio ay dumating bilang isang sorpresa sa karamihan, kasama na ang kanyang sarili. Habang inilaan ni Levine na iwanan ang hindi makatwiran pagkatapos ng pag -unlad ng Bioshock Infinite - isang panahon na inamin niya na personal na mapaghamong - inaasahan niya ang patuloy na operasyon ng studio. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sinabi niya sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine.
Levine, co-founder at direktor ng Irrational, pinangunahan ang paglikha ng na-acclaim na franchise ng Bioshock. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng Bioshock Infinite, na sinundan ng muling pag -rebranding nito bilang mga laro ng Ghost Story noong 2017, ay nakatayo sa kaibahan ng pag -asa ni Levine para sa isang maayos na paglipat. Nilalayon niyang mabawasan ang epekto sa mga empleyado, pagpapatupad ng komprehensibong mga pakete ng paglipat at pagbibigay ng patuloy na suporta. Iminumungkahi pa niya na ang isang BioShock remake ay magiging isang angkop na proyekto para sa patuloy na studio.
Ang balita ng pagkamatay ng Irrational ay dumating sa gitna ng isang likuran ng mga paglaho sa buong industriya at muling pagsasaayos, na itinampok ang kawalang-tatag sa loob ng landscape ng pag-unlad ng video game.
Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay nananatiling mataas. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nakabinbin, ang haka -haka ay dumami, na may maraming mga tagahanga na umaasa sa mga studio ng Cloud Chamber na matututo mula sa mga karanasan ng pag -unlad at paglabas ng Bioshock Infinite. Ang isang setting ng bukas na mundo ay isang tanyag na teorya ng tagahanga, bagaman ang isang pananaw sa unang tao ay malawak na inaasahan na mananatili.