Bioshock Infinite direktörü Ken Levine, oyunun başarısından sonra irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasına yansıyor. Take-Two Interactive'in kararını "karmaşık" olarak tanımlıyor ve stüdyonun deklanşörünün kendisi de dahil olmak üzere çoğu için sürpriz olduğunu ortaya koyuyor. Levine, Bioshock Infinite'ın gelişiminden sonra mantıksız ayrılmayı amaçlarken - kişisel olarak zorlayıcı olduğunu itiraf ettiği bir dönem - stüdyonun devam eden operasyonunu bekledi. "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi," dedi Edge dergisi ile yakın zamanda yapılan bir röportajda.
Irrate'in kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmeni Levine, beğenilen Bioshock franchise'ın yaratılmasına öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanması, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden sonra, ardından 2017'de hayalet hikaye oyunları olarak yeniden markalaşması, Levine'nin sorunsuz bir geçiş umutlarının aksine duruyor. Çalışanlar üzerindeki etkiyi en aza indirmeyi, kapsamlı geçiş paketleri uygulama ve sürekli destek sağlamayı amaçladı. Hatta bir bioshock remake'in devam eden stüdyo için uygun bir proje olacağını öne sürüyor.İrrasyonel'nin ölümü haberi, video oyunu geliştirme manzarasındaki istikrarsızlığı vurgulayan endüstri çapında işten çıkarma ve yeniden yapılanma zemininde geliyor.
Bioshock 4 için beklenti yüksek. Resmi bir çıkış tarihi beklemede olsa da, spekülasyonlar bolca bulunur ve birçok taraftar Cloud Chamber Studios'un Bioshock Infinite'ın gelişimi ve serbest bırakılmasının deneyimlerinden öğreneceğini umar. Açık dünya ortamı, popüler bir hayran teorisidir, ancak birinci şahıs perspektifinin kalması bekleniyor.