Ken Levine, pengarah Bioshock Infinite, mencerminkan penutupan permainan yang tidak dijangka berikutan kejayaan permainan. Dia menerangkan keputusan dengan mengambil dua interaktif sebagai "rumit," mendedahkan bahawa pengatup studio itu mengejutkan kebanyakan, termasuk dirinya sendiri. Walaupun Levine berhasrat untuk meninggalkan Irrational selepas pembangunan Bioshock Infinite - satu tempoh yang dia mengakui secara peribadi mencabar - dia menjangkakan operasi berterusan studio itu. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge.
Levine, pengasas bersama Irrational dan pengarah kreatif, menerajui penciptaan francais Bioshock yang terkenal. Penutupan studio pada tahun 2014, selepas pelepasan Bioshock Infinite, diikuti dengan penjenamaan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017, bertentangan dengan harapan Levine untuk peralihan yang lancar. Beliau bertujuan untuk meminimumkan kesan kepada pekerja, melaksanakan pakej peralihan yang komprehensif dan memberikan sokongan yang berterusan. Dia juga mencadangkan bahawa pembuatan semula bioshock akan menjadi projek yang sesuai untuk studio yang berterusan.
Berita mengenai kematian Irrational datang di tengah-tengah latar belakang pemberhentian dan penstrukturan semula industri, menonjolkan ketidakstabilan dalam landskap pembangunan permainan video.
jangkaan untuk BioShock 4 kekal tinggi. Walaupun tarikh pelepasan rasmi belum selesai, spekulasi berlimpah, dengan banyak peminat yang berharap Studio Dewan Awan akan belajar dari pengalaman pembangunan dan pelepasan Bioshock Infinite. Tetapan dunia terbuka adalah teori penggemar yang popular, walaupun perspektif orang pertama dijangka kekal.