Ken Levine, dyrektor BioShock Infinite, zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie gry. Opisuje tę decyzję interaktywną „Skupioną” jako „skomplikowaną”, ujawniając, że zamknięcie studia było dla większości zaskoczenia, w tym siebie. Podczas gdy Levine zamierzał pozostawić irracjonalne po rozwoju Bioshock Infinite - okres, który przyznaje, był osobiście trudny - spodziewał się dalszej działalności studia. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - stwierdził w ostatnim wywiadzie dla magazynu Edge. <🎜 🎜>
Levine, współzałożyciel i dyrektor kreatywny Irational, przewodził stworzeniu uznanej serii Bioshock. Zamknięcie studia w 2014 roku, po wydaniu Bioshock Infinite, a następnie rebranding jako Ghost Story Games w 2017 roku, jest w przeciwieństwie do nadziei Levine na płynne przejście. Miał na celu zminimalizowanie wpływu na pracowników, wdrożenie kompleksowych pakietów przejściowych i zapewnienie ciągłego wsparcia. Sugeruje nawet, że remake bioshock byłby odpowiednim projektem dla kontynuacji studia.Wiadomość o śmierci irational pojawia się wśród tła zwolnień i restrukturyzacji w całym branży, podkreślając niestabilność w krajobrazie rozwoju gier wideo.
Oczekiwanie na bioshock 4 pozostaje wysokie. Podczas gdy oficjalna data premiery jest w toku, obfituje w spekulacje, z wieloma fanami ma nadzieję, że Cloud Chamber Studios dowie się z doświadczeń rozwoju i wydania BioShock Infinite. Ustawienie otwartego świata jest popularną teorią fanów, chociaż powszechnie oczekuje się perspektywy pierwszej osoby.