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Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚

Authore: Alexis更新:Feb 02,2025

Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚

Bioshock Infinite的總監Ken Levine反思了遊戲成功後的非理性遊戲的意外關閉。 他將Take-Two Interactive的決定描述為“複雜”,揭示了工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人都感到驚訝。 盡管Levine打算在BioShock Infinite的發展之後離開非理性 - 他承認這一時期是個人挑戰的 - 他預計該工作室的繼續運作。 他在最近接受《埃奇》雜誌的采訪中說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。 非理性的聯合創始人兼創意總監Levine率先創建了著名的BioShock專營權。 在BioShock Infinite發行後,該工作室於2014年關閉,隨後是2017年的Ghost Story Games重新品牌,與Levine對平穩過渡的希望形成對比。他的目的是最大程度地減少對員工的影響,實施全麵的過渡套餐並提供持續的支持。 他甚至建議對持續工作室的生化奇兵翻拍將是一個合適的項目。

在行業範圍的裁員和重組的背景下,《非理性滅亡》的消息出現了,突出了視頻遊戲開發環境中的不穩定。 對生化奇異4的期望仍然很高。 雖然正式發布日期正在等待,但猜測比比皆是,許多粉絲希望Cloud Chamber Studios可以從Bioshock Infinite的開發和發行的經驗中學習。 開放世界的環境是一種流行的粉絲理論,盡管人們普遍期望保持第一人稱視角。