Ken Levine, director de Bioshock Infinite, reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito del juego. Describe la decisión de Taken-Two Interactive como "complicado", revelando que el transporte de la transmisión del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Si bien Levine tenía la intención de irse irracional después del desarrollo de Bioshock Infinite, un período que admite que era personalmente desafiante, anticipó la operación continua del estudio. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó en una entrevista reciente con la revista Edge.
Levine, cofundador y director creativo de Irracional, encabezó la creación de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, seguido de su cambio de marca como juegos de Story Ghost en 2017, contrasta con las esperanzas de Levine para una transición suave. Su objetivo era minimizar el impacto en los empleados, implementar paquetes de transición integrales y proporcionar apoyo continuo. Incluso sugiere que un remake de Bioshock hubiera sido un proyecto adecuado para el estudio continuo.
La noticia de la desaparición de Irracional se produce en medio de un telón de fondo de despidos y reestructuraciones en toda la industria, destacando la inestabilidad dentro del panorama de desarrollo de videojuegos.
La anticipación para BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien está pendiente una fecha de lanzamiento oficial, abunda la especulación, con muchos fanáticos que esperan que los estudios de cámara de la nube aprendan de las experiencias del desarrollo y lanzamiento de Bioshock Infinite. Un entorno del mundo abierto es una teoría popular de los fanáticos, aunque se espera que una perspectiva en primera persona permanezca.