Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다
Authore: Alexis업데이트:Feb 02,2025
Bioshock Infinite의 이사 인 Ken Levine은 게임의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영합니다. 그는 Take-Two Interactive의 결정을 "복잡한"것으로 묘사하면서 스튜디오의 셔터가 자신을 포함하여 대부분의 사람들에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. Levine은 Bioshock Infinite의 개발 후 비이성적 인 것을 떠나려고했지만, 그는 개인적으로 도전적이었다. 그는 스튜디오의 지속적인 운영을 예상했다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 말했다.
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Irrational의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 인 <,> Levine은 유명한 BioShock 프랜차이즈를 만들었습니다. 2014 년 BioShock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄와 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드 변경은 원활한 전환에 대한 Levine의 희망과 대조적입니다. 그는 직원에게 미치는 영향을 최소화하고 포괄적 인 전환 패키지를 구현하며 지속적인 지원을 제공하는 것을 목표로했습니다. 그는 심지어 Bioshock 리메이크가 계속 스튜디오에 적합한 프로젝트가되었을 것이라고 제안합니다.
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비이성적 인 사망 소식은 업계 전반의 해고 및 구조 조정의 배경으로 비디오 게임 개발 환경 내에서 불안정성을 강조합니다.
BioShock 4에 대한 기대는 여전히 높습니다. 공식 출시 날짜가 보류 중이지만, 추측은 많으며, 많은 팬들이 Cloud Chamber Studios가 Bioshock Infinite의 개발 및 출시 경험을 통해 배울 수 있기를 바라고 있습니다. 오픈 월드 설정은 인기있는 팬 이론이지만 1 인칭 관점은 널리 남아있을 것으로 예상됩니다.