Nghệ thuật độc đáo và khả năng chiến đấu của Nine Sols là những đặc điểm nổi bật của nó lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và Cyberpunk nghiệt ngã
Hình ảnh và nét vẽ nghệ thuật của trò chơi lấy cảm hứng từ manga/anime thập niên 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, các tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao về chủ nghĩa tương lai, các thành phố sôi động, ánh đèn neon và giao diện công nghệ-con người. Yang chia sẻ: “Vì tất cả chúng tôi đều là fan của anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90 nên những tác phẩm kinh điển về cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho sự phát triển nghệ thuật của chúng tôi”. . Theo Yang, "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách chúng tôi tiếp cận phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với sự tinh tế nghệ thuật mang lại cảm giác vừa hoài cổ vừa mới mẻ."
Những yếu tố nghệ thuật này cũng ảnh hưởng đến thiết kế âm thanh của Nine Sols, theo Yang , người đã giải thích cách âm nhạc độc đáo của trò chơi kết hợp các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông với nhạc cụ hiện đại. Ông nói: “Chúng tôi muốn khung cảnh âm thanh nổi bật, vì vậy chúng tôi đã kết hợp âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự khác biệt”. "Sự kết hợp này đã tạo cho Nine Sols một nét đặc trưng khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi khác, khiến bầu không khí mang lại cảm giác vừa có nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai."
Ban đầu, studio lấy cảm hứng từ những tựa game indie cổ điển như lối chơi tổng thể của Hollow Knight cho Nine Sols, theo Yang, "nhưng nhanh chóng nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của Nine Sols," sau đó anh giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với tầm nhìn của studio—một trò chơi hành động 2D nặng về lệch hướng." Với những khái niệm cốt lõi của trò chơi, chúng tôi đã tìm ra một hướng đi mới. Vào khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ gặp phải hệ thống làm lệch hướng từ Sekiro và nó đã gây được ấn tượng sâu sắc với chúng tôi,” Yang nói.
Nine Sols có hệ thống chiến đấu "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng đòn tấn công và duy trì trạng thái cân bằng." Tuy nhiên, Yang cho biết việc xây dựng phong cách "tập trung vào sự chệch hướng" này đã đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. Anh giải thích: "Đó là một cơ chế hiếm được khám phá ở dạng 2D và phải thực hiện vô số lần lặp lại để hoàn thiện. Rất may, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, mọi thứ cuối cùng cũng thành công".
"Khi chúng tôi tập hợp mọi thứ, câu chuyện tổng thể cũng bắt đầu để củng cố các chủ đề như thiên nhiên so với công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết được lồng ghép một cách tự nhiên vào câu chuyện,” anh trình bày chi tiết hơn trên blog. Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự rèn luyện con đường riêng của mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình."
Cơ chế chơi trò chơi mạnh mẽ của Nine Sols, cùng với đồ họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, là thực sự là những khía cạnh khiến Game8 hoàn toàn choáng váng. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!