De unieke kunst en gevechten van Nine Sols zijn de opvallende kenmerken, geïnspireerd door oosterse filosofie en griezelige cyberpunk
In de aanloop naar de console-release van Nine Sols volgende maand, mede-oprichter en producer Shihwei Yang besprak hoe de zielenachtige platformgame van Red Candle Games zich onderscheidt van andere releases uit 2023. Veel van de unieke aspecten van Nine Sols, waaronder gameplay, beelden en verhalen, zijn geworteld in de 'Taopunk'-esthetiek, een samensmelting van oosterse filosofieën, zoals het taoïsme, en cyberpunk-stijlen.
De beelden en kunst van de game trekken inspiratie uit manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, veelgeprezen sciencefictionwerken over futurisme, levendige steden, neonlichten en de interface tussen mens en technologie. "Aangezien we allemaal fans zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell belangrijke inspiratiebronnen voor onze kunstontwikkeling," vertelt Yang. . "Deze werken hebben een grote invloed gehad op de manier waarop we de visuele stijl van Nine Sols benaderden, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."
Deze artistieke elementen vormden ook de basis voor het audio-ontwerp van Nine Sols, aldus Yang , die uitlegde hoe de unieke muziek van het spel traditionele oosterse muzikale elementen combineert met moderne instrumenten. "We wilden dat de soundscape opviel, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten om iets echt aparts te creëren", zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere games, waardoor de sfeer zowel geworteld is in oude wortels als futuristisch tegelijk."
Maar afgezien Afgaande op de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele presentatie van de Taopunk-wereld, blinkt de strijd van Nine Sols uit in de unieke samensmelting van deze elementen. ‘We dachten dat we onze weg hadden gevonden door omgevingen te creëren die resoneerden met de filosofische principes van het taoïsme en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar toen, net toen we dachten dat we even op adem konden komen,’ begon Yang, ‘deed zich een andere uitdaging voor: de gameplay. Het ontwerpen van het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste hindernissen waarmee we te maken kregen."In eerste instantie liet de studio zich volgens Yang inspireren door klassieke indietitels als Hollow Knight voor de algehele gameplay van Nine Sols, "maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij de toon van Nine Sols", legde hij vervolgens uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze niet 'het pad van andere geweldige platformgames' wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet strookte met de visie van de studio: een 2D-actiespel met veel afbuiging. Volgens de kernconcepten van het spel vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, en het resoneerde diep met ons", zei Yang.
In plaats van agressiviteit te gebruiken voor de gevechten die afhankelijk zijn van tegenzetten, besloot het Nine Sols-team echter te putten uit de stille intensiteit en concentratie die geworteld is in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem realiseren dat "de kracht van een tegenstander tegen hem gebruikt".Nine Sols beschikt over een gevechtssysteem dat "spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van het evenwicht." Yang zei echter dat het bouwen van deze "afbuigingsgerichte" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. "Het is een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D, en er waren talloze iteraties voor nodig om het te perfectioneren. Gelukkig klikte na veel vallen en opstaan alles uiteindelijk", legde hij uit.
"Toen we alles in elkaar zetten, begon ook het algemene verhaal om te versterken. Thema’s als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood zijn op natuurlijke wijze in het verhaal geïntegreerd”, legt hij verder uit in de blog. Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen weg insloeg, en wij hem alleen maar begeleidden terwijl hij zijn stem vond."
De robuuste gameplay-mechaniek van Nine Sols, samen met het boeiende artwork en het intrigerende verhaal, is inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbijsterd achterlieten. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze onderstaande recensie!