Home >  News >  Nine Sols: jogo de plataforma único semelhante ao Taopunk Souls

Nine Sols: jogo de plataforma único semelhante ao Taopunk Souls

Authore: CharlotteUpdate:Nov 29,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, um jogo de plataformas 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, chegará em breve aos consoles Switch, PS e Xbox! Antes do lançamento do jogo para console, o produtor Shihwei Yang compartilhou o que distingue seu título dos outros.

A arte e o combate exclusivos de Nine Sols são seus recursos de destaqueInspira-se na filosofia oriental e no corajoso cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Antes do lançamento do console do Nine Sols no próximo mês, o cofundador e produtor Shihwei Yang discutiu como o jogo de plataformas semelhante a uma alma da Red Candle Games se distingue de outros lançamentos de 2023. Muitos dos aspectos únicos de Nine Sols, abrangendo jogabilidade, recursos visuais e narrativa, estão enraizados em sua estética "Taopunk", uma fusão de filosofias orientais, como o taoísmo, e estilos cyberpunk.

Os visuais e a arte do jogo atraem inspiração em mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, obras de ficção científica aclamadas pela crítica que apresentam futurismo, cidades vibrantes, luzes de néon e interface humano-tecnologia. “Como somos todos fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell tornaram-se inspirações importantes para o nosso desenvolvimento artístico”, compartilhou Yang . "Esses trabalhos influenciaram profundamente a forma como abordamos o estilo visual do Nine Sols, combinando tecnologia futurista com um toque artístico que parece ao mesmo tempo nostálgico e fresco."

Esses elementos artísticos também informaram o design de áudio do Nine Sols, de acordo com Yang , que explicou como a música única do jogo incorpora elementos musicais tradicionais orientais com instrumentação moderna. “Queríamos que a paisagem sonora se destacasse, por isso fundimos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente distinto”, disse ele. "Essa combinação deu ao Nine Sols uma identidade que o diferencia de outros jogos, fazendo com que a atmosfera pareça baseada em raízes antigas e futurista ao mesmo tempo."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Mas à parte a partir da apresentação audiovisual meticulosamente elaborada de seu mundo Taopunk, o combate de Nine Sols é onde a fusão única desses elementos se destaca. "Achávamos que tínhamos encontrado o nosso caminho, criando ambientes que ressoavam com os princípios filosóficos do taoísmo, ao mesmo tempo que abraçavam a energia bruta do cyberpunk. Mas então, justamente quando pensamos que poderíamos fazer uma pausa", começou Yang, "outro desafio surgiu: o jogabilidade Projetar o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais árduos que enfrentamos."

Inicialmente, o estúdio se inspirou em títulos indie clássicos como Hollow Knight para a jogabilidade geral de Nine Sols, de acordo com Yang, "mas rapidamente ficou claro que não combinava com o tom de Nine Sols", explicou ele então. Os desenvolvedores do Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma”, pois achavam que isso não se alinhava com a visão do estúdio – um jogo de ação 2D com muitos desvios. aos conceitos centrais do jogo que encontramos uma nova direção. Naquela época, coincidentemente encontramos o sistema de deflexão de Sekiro, e isso ressoou profundamente em nós", disse Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

No entanto, em vez de utilizar a agressividade em suas lutas que dependem de contra-ataques, a equipe do Nine Sols decidiu aproveitar a intensidade e a concentração silenciosas que estão enraizadas na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu alcançar um sistema de combate que “usa a força do oponente contra ele”.

Nine Sols apresenta um sistema de combate que “recompensa os jogadores por desviarem ataques e manterem o equilíbrio”. No entanto, Yang disse que construir esse estilo “focado na deflexão” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games. "É uma mecânica raramente explorada em 2D e foram necessárias inúmeras iterações para ser aperfeiçoada. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente deu certo", explicou ele.

"À medida que montamos tudo, a narrativa geral também começou para fortalecer. Temas como natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte naturalmente integrados à história", detalhou mais detalhadamente no blog. Estranhamente, parecia que a Nine Sols estava traçando seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando-a enquanto ela encontrava sua voz."

A robusta mecânica de jogo da Nine Sols, juntamente com sua arte cativante e história intrigante, são na verdade, aspectos que deixaram o Game8 absolutamente atordoado. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!

Topics